Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.

194 řádky
11KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/index3.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/index3.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <center>
  31. <h1>Новости</h1>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="mjin-world-birth.html">Рождение вселенной MJIN</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2017-09-10 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <p><img src="../../images/2017-09-mjin-world-birth.png" alt="Взрыв, рождающий что-то новое" /></p>
  41. <p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p>
  42. <p><strong>mjin-player</strong></p>
  43. <p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:. . .</p>
  44. </div>
  45. <div class="news_item_more">
  46. <a href="mjin-world-birth.html">Читать далее</a>
  47. </div>
  48. </div>
  49. <div class="news_item">
  50. <h2 class="news_item_title">
  51. <a href="scripting-research.html">Изучение скриптования</a>
  52. </h2>
  53. <p class="news_item_date">
  54. 2017-08-16 00:00
  55. </p>
  56. <div class="news_item_contents">
  57. <p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Тетрадка с текстом" /></p>
  58. <p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
  59. <p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong>. . .</p>
  60. </div>
  61. <div class="news_item_more">
  62. <a href="scripting-research.html">Читать далее</a>
  63. </div>
  64. </div>
  65. <div class="news_item">
  66. <h2 class="news_item_title">
  67. <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">OpenSceneGraph cross-platform guide</a>
  68. </h2>
  69. <p class="news_item_date">
  70. 2017-07-17 00:00
  71. </p>
  72. <div class="news_item_contents">
  73. <p><img src="../../images/2017-07-openscenegraph-guide.png" alt="Приложение OpenSceneGraph на десктопе и мобилке" /></p>
  74. <p>Эта статья резюмирует создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p>
  75. <p>Июнь ознаменовал собой окончание работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph</a>. Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb">сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе</a> с помощью Emscripten.. . .</p>
  76. </div>
  77. <div class="news_item_more">
  78. <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">Читать далее</a>
  79. </div>
  80. </div>
  81. <div class="news_item">
  82. <h2 class="news_item_title">
  83. <a href="ios-tutorial.html">Самоучитель iOS</a>
  84. </h2>
  85. <p class="news_item_date">
  86. 2017-06-08 10:00
  87. </p>
  88. <div class="news_item_contents">
  89. <p><img src="../../images/2017-06-08-ios-refactoring.png" alt="Земля и ракета" /></p>
  90. <p>Эта статья описывает проблемы, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p>
  91. <p><a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">В феврале</a> мы сумели отобразить простую модель под iOS за считанные дни. Это дало нам уверенность, что самоучитель для iOS мы сделаем столь же быстро. Тем не менее, реальность напомнила нам о простой вещи: быстро сделать можно лишь поделку на коленке, работающую только у самого разработчика; над логически связанным примером, работающим у всех, придётся попотеть.. . .</p>
  92. </div>
  93. <div class="news_item_more">
  94. <a href="ios-tutorial.html">Читать далее</a>
  95. </div>
  96. </div>
  97. <div class="news_item">
  98. <h2 class="news_item_title">
  99. <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
  100. </h2>
  101. <p class="news_item_date">
  102. 2017-05-12 00:00
  103. </p>
  104. <div class="news_item_contents">
  105. <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
  106. <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  107. <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.. . .</p>
  108. </div>
  109. <div class="news_item_more">
  110. <a href="osg-sample.html">Читать далее</a>
  111. </div>
  112. </div>
  113. <div class="news_item">
  114. <h2 class="news_item_title">
  115. <a href="its-all-fine.html">Всё проходит хорошо</a>
  116. </h2>
  117. <p class="news_item_date">
  118. 2017-04-07 00:00
  119. </p>
  120. <div class="news_item_contents">
  121. <p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p>
  122. <p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p>
  123. <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.. . .</p>
  124. </div>
  125. <div class="news_item_more">
  126. <a href="its-all-fine.html">Читать далее</a>
  127. </div>
  128. </div>
  129. <div class="news_item">
  130. <h2 class="news_item_title">
  131. <a href="lets-go.html">Поехали</a>
  132. </h2>
  133. <p class="news_item_date">
  134. 2017-03-16 00:00
  135. </p>
  136. <div class="news_item_contents">
  137. <p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p>
  138. <p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p>
  139. <p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong>. . .</p>
  140. </div>
  141. <div class="news_item_more">
  142. <a href="lets-go.html">Читать далее</a>
  143. </div>
  144. </div>
  145. <div class="news_item">
  146. <h2 class="news_item_title">
  147. <a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a>
  148. </h2>
  149. <p class="news_item_date">
  150. 2017-01-25 00:00
  151. </p>
  152. <div class="news_item_contents">
  153. <p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
  154. <p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
  155. <p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:. . .</p>
  156. </div>
  157. <div class="news_item_more">
  158. <a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
  159. </div>
  160. </div>
  161. <div class="news_item">
  162. <h2 class="news_item_title">
  163. <a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a>
  164. </h2>
  165. <p class="news_item_date">
  166. 2016-12-31 00:00
  167. </p>
  168. <div class="news_item_contents">
  169. <p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p>
  170. <p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p>
  171. <p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.. . .</p>
  172. </div>
  173. <div class="news_item_more">
  174. <a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a>
  175. </div>
  176. </div>
  177. <p class="pagination_title">Страница 3 из 7</p>
  178. <p>
  179. <a href="index2.html">« Новее</a>
  180. <a href="index4.html">Старее »</a>
  181. </p>
  182. <div id="footer">
  183. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  184. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  185. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  186. </div>
  187. </center>
  188. </body>
  189. </html>