Você não pode selecionar mais de 25 tópicos Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.

256 linhas
14KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://t.me/Tail_and_shadow">
  25. <img src="../../images/telegram.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <center>
  31. <h1>Новости</h1>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="ht-scenes.html">Переключение сцен</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2024-09-06 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <h1 id="">Август</h1>
  41. <video controls width="700">
  42. <source src="../../images/2024_scenes.mp4" type="video/mp4"/>
  43. </video>
  44. <p>В августе сделал переключение сцен, после чего стало возможно следующее:</p>
  45. <ul>
  46. <li>при нажатии в заставке кнопки «Начать игру» переходить к уровню с тремя этажами</li>
  47. <li>при выборе двери переходить на другой этаж</li>
  48. <li>при выборе телевизора переходить к переключению каналов</li>
  49. <li>при переключении каналов менять изображение в телевизоре</li>
  50. </ul>
  51. <p>Таким образом, сцены хорошо решают вопросы как фокусирования на предметах,. . .</p>
  52. </div>
  53. <div class="news_item_more">
  54. <a href="ht-scenes.html">Читать далее</a>
  55. </div>
  56. </div>
  57. <div class="news_item">
  58. <h2 class="news_item_title">
  59. <a href="rethinking.html">Переосмысление</a>
  60. </h2>
  61. <p class="news_item_date">
  62. 2024-08-12 00:00
  63. </p>
  64. <div class="news_item_contents">
  65. <p><img src="../../images/2024_rethinking.jpg" alt="Игра" /></p>
  66. <p>По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из
  67. Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более
  68. приоритетные задачи.</p>
  69. <p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
  70. игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
  71. <h1 id="">Геймджем</h1>
  72. <p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
  73. <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
  74. геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .</p>
  75. </div>
  76. <div class="news_item_more">
  77. <a href="rethinking.html">Читать далее</a>
  78. </div>
  79. </div>
  80. <div class="news_item">
  81. <h2 class="news_item_title">
  82. <a href="memory-gui.html">Графический интерфейс «Памяти»</a>
  83. </h2>
  84. <p class="news_item_date">
  85. 2024-07-04 00:00
  86. </p>
  87. <div class="news_item_contents">
  88. <h1 id="">Графический интерфейс «Памяти»</h1>
  89. <p>В июне реализовал графический интерфейс игры «Память» на Python с помощью <a href="https://arcade.academy">Python Arcade</a>.</p>
  90. <p>В ходе поиска наиболее удобного инструмента создания ресурсов (ассетов) остановился на
  91. обычной тетрадке в клетку:</p>
  92. <p><img src="../../images/2024_memory-gui_notebook.jpg" alt="Текстура в тетрадке" /></p>
  93. <p>Для дополнительной проверки качества архитектуры портируемого кода участвовал в
  94. трёхдневном геймджеме от <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a> с игрой «Память», оформленной под
  95. требования конкурса.</p>
  96. <p>Выглядит итоговая игра следующим образом (<a href="https://ims.cr5.space/app/p/4FvJS4fk/Вредные-продукты/about">сборка Windows64</a>):. . .</p>
  97. </div>
  98. <div class="news_item_more">
  99. <a href="memory-gui.html">Читать далее</a>
  100. </div>
  101. </div>
  102. <div class="news_item">
  103. <h2 class="news_item_title">
  104. <a href="memory-text-ui.html">Текстовый интерфейс «Памяти»</a>
  105. </h2>
  106. <p class="news_item_date">
  107. 2024-06-14 00:00
  108. </p>
  109. <div class="news_item_contents">
  110. <h1 id="">Текстовый интерфейс «Памяти»</h1>
  111. <p>В мае реализовал текстовый интерфейс игры «Память» на Python. В C++ перевёл инструментом.</p>
  112. <p>Реализация логического игрового цикла привела к появлению контроллера, управляющего
  113. контекстом. Создание контроллера на Python прошло без происшествий, а вот с версией
  114. для C++ пришлось помучиться. Мучения были вызваны тем, что контроллер использует
  115. <a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/any">std::any</a> из C++17, а инструмент ограничен C++11 с целью поддержки OpenWrt.</p>
  116. <p>Что касается объёма кода, то картина получилась следующей (в строках):. . .</p>
  117. </div>
  118. <div class="news_item_more">
  119. <a href="memory-text-ui.html">Читать далее</a>
  120. </div>
  121. </div>
  122. <div class="news_item">
  123. <h2 class="news_item_title">
  124. <a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
  125. </h2>
  126. <p class="news_item_date">
  127. 2024-05-03 00:00
  128. </p>
  129. <div class="news_item_contents">
  130. <h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
  131. <p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
  132. <p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
  133. <ol>
  134. <li>контекст состояния</li>
  135. <li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
  136. </ol>
  137. <p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
  138. <p>```python
  139. class memory_Context:
  140. def <strong>init</strong>(self):
  141. self.hiddenItems = []
  142. self.mismatchedItems = []. . .</p>
  143. </div>
  144. <div class="news_item_more">
  145. <a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
  146. </div>
  147. </div>
  148. <div class="news_item">
  149. <h2 class="news_item_title">
  150. <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
  151. </h2>
  152. <p class="news_item_date">
  153. 2024-04-11 00:00
  154. </p>
  155. <div class="news_item_contents">
  156. <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
  157. <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
  158. <ul>
  159. <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
  160. <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
  161. <li>Kotlin: Android</li>
  162. <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
  163. <li>Swift: iOS, macOS</li>
  164. </ul>
  165. <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
  166. <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
  167. </div>
  168. <div class="news_item_more">
  169. <a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
  170. </div>
  171. </div>
  172. <div class="news_item">
  173. <h2 class="news_item_title">
  174. <a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
  175. </h2>
  176. <p class="news_item_date">
  177. 2024-03-10 00:00
  178. </p>
  179. <div class="news_item_contents">
  180. <h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
  181. <p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
  182. для iOS.</p>
  183. <p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
  184. приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
  185. И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
  186. Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
  187. сократить такой код примерно на 30%.</p>
  188. <p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
  189. </div>
  190. <div class="news_item_more">
  191. <a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
  192. </div>
  193. </div>
  194. <div class="news_item">
  195. <h2 class="news_item_title">
  196. <a href="bus-01.html">Шина-01</a>
  197. </h2>
  198. <p class="news_item_date">
  199. 2024-01-04 00:00
  200. </p>
  201. <div class="news_item_contents">
  202. <h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
  203. <p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
  204. <ul>
  205. <li>повторяющееся: логика</li>
  206. <li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
  207. </ul>
  208. <p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
  209. любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
  210. Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
  211. кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
  212. <h1 id="01">Шина-01</h1>
  213. <p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
  214. </div>
  215. <div class="news_item_more">
  216. <a href="bus-01.html">Читать далее</a>
  217. </div>
  218. </div>
  219. <div class="news_item">
  220. <h2 class="news_item_title">
  221. <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
  222. </h2>
  223. <p class="news_item_date">
  224. 2023-12-25 00:00
  225. </p>
  226. <div class="news_item_contents">
  227. <h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
  228. <p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
  229. <a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
  230. создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
  231. В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
  232. что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
  233. <p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
  234. бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
  235. что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
  236. </div>
  237. <div class="news_item_more">
  238. <a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
  239. </div>
  240. </div>
  241. <p class="pagination_title">Страница 1 из 8</p>
  242. <p>
  243. <a href="index2.html">Старее »</a>
  244. </p>
  245. <div id="footer">
  246. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  247. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  248. </div>
  249. </center>
  250. </body>
  251. </html>