|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div>
- <strong id="title">Open Game Studio</strong>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/example-driven-development.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/example-driven-development.html">RU</a>
- </div>
- </div>
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <a class="discord" href="https://t.me/Tail_and_shadow">
- <img src="../../images/telegram.png"></img>
- </a>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
- <center>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="example-driven-development.html">Разработка через создание примеров</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2018-06-27 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2018-06-27-example-driven-development.png" alt="Брокер отладки" /></p>
- <p>Эта статья описывает то, как создание третьего кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p>
- <p><strong>ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 2018-08</strong>: третий пример был переименован в четвёртый в связи с причинами, изложенными в <a href="examples-and-dependencies.html">следующей статье</a>.</p>
- <p><strong>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph</strong></p>
- <p>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph содержит реализацию <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">удалённой отладки, работающей на всех поддерживаемых платформах</a>. Этот пример относится не столько к OpenSceneGraph, сколько к поддержке различных платформ.</p>
- <p>Удалённое взаимодействие ныне предполагает использование HTTP(s) поверх TCP/IP. Таким образом, первая идея реализации подразумевала встраивание сервера HTTP в приложение, чтобы клиенты HTTP могли взаимодействовать с этим сервером.</p>
- <p>Однако, раздача HTTP на различных платформах имеет свои сложности:</p>
- <ul>
- <li>на десктопах есть межсетевые экраны (firewalls)</li>
- <li>на мобилках есть ограничения по работе фоновых процессов</li>
- <li>веб-браузеры являются клиентами HTTP по дизайну</li>
- </ul>
- <p>Эти ограничения подтолкнули нас к созданию посредника между отлаживаемым приложением и пользовательским интерфейсом отладки. <a href="https://github.com/OGStudio/debug-broker">Брокер отладки</a>, небольшое приложение Node.js, стало тем самым посредником. Брокер отладки не имеет внешних зависимостей, поэтому его легко использовать практически везде. Благодаря тому, что брокер отладки - это серверное приложение, его достаточно настроить лишь раз и использовать для любого количества приложений.</p>
- <p>И <a href="https://github.com/OGStudio/debug-ui">пользовательский интерфейс отладки</a>, и <a href="https://github.com/OGStudio/debug-broker">брокер отладки</a> используют JavaScript, т.к. мы хотели сделать эти инструменты максимально доступными без предварительной установки. Данное решение привело нас к реализации инструментов именно для веб-браузеров. Десктопное приложение потребовало бы дополнительных усилий на установку и поддержку, что лишь усложнило бы работу с инструментами.</p>
- <p><strong>Разработка через создание примеров</strong></p>
- <p>После создания третьего примера мы осознали важность и достоинства разработки новых функций вне основного проекта:</p>
- <ul>
- <li>освобождение основного проекта от шума изменений (commit noise)</li>
- <li>публичное освещение новой функции приглашает всех к её изучению, критике и улучшению</li>
- </ul>
- <p>Когда мы делимся нашими знаниями:</p>
- <ul>
- <li>мы обязаны создавать документацию, объясняющую происходящее (в том числе для нас самих позже)</li>
- <li>мы обязаны сторониться непродуманных решений, т.к. они повредят нашей репутации</li>
- </ul>
- <p>С этого момента все новые функции вроде обработки ввода, загрузки раскладок Маджонга, кэширования ресурсов и т.п. мы будем сначала реализовывать в виде примеров. Мы называем этот подход разработкой через создание примеров.</p>
- <p>На этом мы заканчиваем описание того, как создание третьего кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="disqus_thread"></div>
- <script>
- var disqus_config = function () {
- this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/example-driven-development.html";
- this.page.identifier = "example-driven-development.html";
- };
- (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
- var d = document, s = d.createElement('script');
- s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
- s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
- (d.head || d.body).appendChild(s);
- })();
- </script>
- <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|