25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.

99 satır
7.0KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/osg-sample.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/osg-sample.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <center>
  31. <h1>В новостях...</h1>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2017-05-12 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
  41. <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  42. <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.</p>
  43. <p>Приложение очень простое. Оно умеет следующее:</p>
  44. <ol>
  45. <li>Создание окна для отрисовки</li>
  46. <li>Загрузка модели</li>
  47. <li>Отрисовка модели с помощью простых шейдеров GLSL</li>
  48. <li>Перемещение модели с помощью мыши на Linux, macOS, Windows и пальца на Android</li>
  49. </ol>
  50. <p>Создать самоучители для Linux, macOS, Windows было настолько простой и понятной задачей, что мы справились с ней за пару недель. Оставшуюся половину месяца мы потратили на создание самоучителя для Android.</p>
  51. <p>Наша <a href="2016-october-recap.html">первая успешная сборка под Android</a> в прошлом году требовала множество неочивидных телодвижений. В этот раз мы хотели получить более чистый, быстрый и дешёвый подход.</p>
  52. <p>Нам это удалось. В результате всё, что нужно для работы приложения OpenSceneGraph на Android, уместилось в набор из нескольких файлов и небольших изменений для стандартного проекта Android Studio (с поддержкой C++).</p>
  53. <p>Краткий перечень файлов:</p>
  54. <ol>
  55. <li>Поверхность GLES2</li>
  56. <li>Activity для отрисовки на этой поверхности</li>
  57. <li>Интерфейс Java для нативной библиотеки</li>
  58. <li>Реализация нативной библиотеки на C++</li>
  59. <li>Файл CMake для сборки нативной библиотеки</li>
  60. <li>Activity layout</li>
  61. <li>Модель для отрисовки</li>
  62. </ol>
  63. <p>Краткий перечень изменений проекта:</p>
  64. <ol>
  65. <li>Обновление Android manifest для использования GLES2 и Activity</li>
  66. <li>Использование файла CMake нативной библиотеки в проектном файле CMake</li>
  67. </ol>
  68. <p>Документация OpenSceneGraph предполагает сборку OpenSceneGraph вне Android Studio с помощью CMake. Такой подход имеет следующие ограничения:</p>
  69. <ol>
  70. <li>Ручная сборка OpenSceneGraph под каждую платформу</li>
  71. <li>Ручное копирование собранных библиотек OpenSceneGraph в проект Android Studio</li>
  72. </ol>
  73. <p>Наш подход включает в себя сборку OpenSceneGraph для тех платформ, для которых собирается проект Android Studio. К тому же, OpenSceneGraph используется как часть проекта, поэтому нет никакой дополнительной рутины: достаточно просто пересобрать проект, и всё готово.</p>
  74. <p>На этом мы заканчиваем описание создания самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  75. </div>
  76. </div>
  77. <div id="disqus_thread"></div>
  78. <script>
  79. var disqus_config = function () {
  80. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/osg-sample.html";
  81. this.page.identifier = "osg-sample.html";
  82. };
  83. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  84. var d = document, s = d.createElement('script');
  85. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  86. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  87. (d.head || d.body).appendChild(s);
  88. })();
  89. </script>
  90. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  91. <div id="footer">
  92. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  93. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  94. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  95. </div>
  96. </center>
  97. </body>
  98. </html>