|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div>
- <strong id="title">Open Game Studio</strong>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/examples-and-dependencies.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/examples-and-dependencies.html">RU</a>
- </div>
- </div>
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
- <img src="../../images/discord.png"></img>
- </a>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <center>
- <h1>В новостях...</h1>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="examples-and-dependencies.html">Примеры и зависимости</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2018-08-21 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2018-08-21-examples-and-dependencies.png" alt="Облако" /></p>
- <p>Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.</p>
- <p><strong>Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены</strong></p>
- <p>После окончания работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">примером удалённой отладки</a> и <a href="example-driven-development.html">сообщения об этом</a> мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.</p>
- <p>Т.к. текущая схема отладки не имеет авторизации, отладка по обычному соединению HTTP не несёт никаких проблем. Однако, если мы хотим получить доступ к ресурсам, расположенным на популярных сайтах вроде GitHub и BitBucket, мы обязаны поддерживать HTTPS.</p>
- <p>Необходимость поддержки HTTPS на каждой платформе побудила нас создать <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/03.HTTPClient">пример клиента HTTP</a>. Оказалось, что каждая платформа имеет собственные правила по работе с HTTPS:</p>
- <ul>
- <li>веб (Emscripten) предоставляет Fetch API</li>
- <li>десктоп может использовать Mongoose с OpenSSL</li>
- <li>Android предоставляет HttpUrlConnection в языке Java</li>
- <li>iOS предоставляет NSURLSession в языке Objective-C</li>
- </ul>
- <p>Необходимость поддержки разных языков на разных платформах привела к созданию так называемого шаблона "хозяин-гость":</p>
- <ul>
- <li>гость (не привязан к платформе)<ul>
- <li>имеет сетевое представление</li>
- <li>используется кросс-платформенным кодом на C++</li></ul></li>
- <li>хозяин (определённая платформа)<ul>
- <li>опрашивает гостя на наличие ожидающих выполнение запросов</li>
- <li>обрабатывает их</li>
- <li>сообщает результат гостю</li></ul></li>
- </ul>
- <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/05.NodeSelection">Пример выбора узла сцены</a> оказался простым и не создал особых проблем.</p>
- <p><strong>Изменение в работе с зависимостями</strong></p>
- <p>Больше года нам приходилось жить со следующими <a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=17443">недостатками</a> сборки OpenSceneGraph официальными средствами:</p>
- <ul>
- <li>проблемы сборки под macOS ввиду использования определённых флагов сборки</li>
- <li>обход механизмов проверки зависимостей для использования PNG на Android</li>
- <li>принадлежность сборок iOS под симулятор и устройство к разным проектам Xcode</li>
- <li>ожидания в 20-30 минут для сборки OpenSceneGraph</li>
- </ul>
- <p>Эти недостатки замедляли нас и усложняли разработку новых примеров. После того, как мы десятый раз столкнулись с указанными проблемами в этом месяце, мы решили исправить их раз и навсегда. Теперь мы собираем OpenSceneGraph как часть каждого примера за 2-3 минуты без какой-либо магии. Также мы использовали этот подход включения зависимости как части каждого примера для остальных библиотек вроде Mongoose и libpng-android. </p>
- <p>Теперь без этих препятствий мы можем разрабатывать быстрее. Это значительно облегчит создание следующей технической демонстрации Mahjong 2!</p>
- <p>На этом мы заканчиваем описание двух новых кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph и изменения в работе с зависимостями.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="disqus_thread"></div>
- <script>
- var disqus_config = function () {
- this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/examples-and-dependencies.html";
- this.page.identifier = "examples-and-dependencies.html";
- };
- (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
- var d = document, s = d.createElement('script');
- s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
- s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
- (d.head || d.body).appendChild(s);
- })();
- </script>
- <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|