Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.

5.0KB

Title: Идеальные игры и средства для их разработки Date: 2018-11-19 00:00 Category: News Slug: ideal-gamedev Lang: ru

Screenshot

В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.

Вопросы

Как вы знаете, целями Opensource Game Studio являются:

  • создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр
  • создание видеоигр с помощью этих инструментов
  • создание самоучителей по разработке видеоигр

В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:

  • Какова идеальная видеоигра?
  • Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?

Ниже представлены наши ответы.

Ответ 1: Видеоигра идеальна, если она доставляет максимально возможное удовольствие

Несмотря на то, что содержание является, пожалуй, самой важной частью, удерживающей человека в игре, техническая сторона является транспортом для доставки этого содержания. Существует немало технических проблем, которые могут полностью испортить впечатление даже от превосходного содержания:

  • недостаточная доступность: игра не идёт на оборудовании человека
  • недостаточная оптимизация: игра тормозит
  • критичные ошибки: игра падает время от времени

Мы тратим много сил, чтобы сделать наши игры доступными везде. Именно поэтому мы выпустили вторую демонстрацию OGS Mahjong 2 лишь для веба: т.к. вы можете запустить веб-версию практически где угодно.

Ответ 2: Инструмент для разработки видеоигр идеален, если он позволяет создать игру мечты в кратчайшие возможные сроки

Несмотря на то, что мы тратим много усилий на то, чтобы делиться своими знаниями с помощью руководств и самоучителей, мы осознаём, что на работу с ними уходит много времени. Сейчас нельзя создать даже простейшую видеоигру на память без выполнения следующих шагов:

  • настроить окружение разработки
  • написать код
  • собрать приложение
  • отладить приложение
  • повторить шаги написать-собрать-отладить столько раз, сколько нужно

Написание кода и отладка, пожалуй, являются конечными формами входа и выхода любого программного обеспечения, поэтому мы их не избежим. Однако, мы можем полностью избавиться от шагов (или хотя бы значительно сократить их) настройки окружения разработки и сборки. Именно на это мы и потратим ближайшие месяцы.

Наша цель на ближайшие месяцы состоит в том, чтобы создать такой инструмент разработки видеоигр, чтобы любой программист (или достаточно квалифицированный человек) мог создать видеоигру на память с нуля за час.

На этом мы заканчиваем обсуждение, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.