|
- <!DOCTYPE html>
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
- <meta name="viewport" content="width=device-width" />
-
- <title>Рождение вселенной MJIN</title>
-
- <link rel="stylesheet" href="https://kaisd.github.io/ogs-site/theme/css/normalize.css" />
- <link rel="stylesheet" href="https://kaisd.github.io/ogs-site/theme/css/foundation.min.css" />
- <link rel="stylesheet" href="https://kaisd.github.io/ogs-site/theme/css/style.css" />
- <link rel="stylesheet" href="https://kaisd.github.io/ogs-site/theme/css/pygments.css" />
- <script src="https://kaisd.github.io/ogs-site/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
-
- <!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
- <link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
-
- </head>
-
- <body>
-
- <!-- Nav Bar -->
- <nav>
-
- <!-- Show menu items and pages -->
- <div class="row">
- <div class="large-12 columns top-bar">
- <h1><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site">Opensource Game Studio</a></h1>
- </div>
- </div>
- <div class="row top-menu">
- <div class="large-12 columns">
- <a href="pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
- <a href="pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
-
- </div>
- </div>
- </nav>
- <!-- End Nav -->
-
-
- <!-- Main Page Content and Sidebar -->
- <div class="row">
-
- <!-- Main Blog Content -->
- <div class="large-9 columns">
- <article>
- <header>
- <h3 class="article-title"><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/mjin-world-birth-ru.html" rel="bookmark"
- title="Permalink to Рождение вселенной MJIN">Рождение вселенной MJIN</a></h3>
- </header>
-
- <h6 class="subheader" title="2017-09-10T00:00:00+03:00">Sun 10 September 2017
- <a class="button secondary small translation-button" href="https://kaisd.github.io/ogs-site/mjin-world-birth.html">en</a>
-
- </h6> <p><img alt="Рождение вселенной MJIN" src="https://kaisd.github.io/ogs-site/2017-09-mjin-world-birth.png"></p>
- <p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p>
- <p><strong>mjin-player</strong></p>
- <p>Как вы знаете, <a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/scripting-research-ru.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:</p>
- <ol>
- <li>исполняться в исходном виде без изменений на всех поддерживаемых платформах</li>
- <li>позволять расширять код C++</li>
- </ol>
- <p>Мы проверили второй критерий в рамках тестового приложения. В первый критерий мы просто поверили, т.к. он ДОЛЖЕН быть верен.</p>
- <p>В тот момент мы видели два варианта проверки первого критерия:</p>
- <ol>
- <li>создать по одному тестовому приложению под каждую платформу для проверки лишь этого критерия</li>
- <li>создать одно кросс-платформенное приложение, которому можно скормить практически любой код</li>
- </ol>
- <p>Мы выбрали второй подход, т.к. он выгоднее в долгосрочной перспективе. Как вы уже догадались, <a href="https://bitbucket.org/ogstudio/mjin-player">mjin-player</a> является тем самым кросс-платформенным приложением.</p>
- <p>mjin-player служит базой для остальных проектов MJIN, которая позволяет этим проектам работать на всех поддерживаемых платформах. Тем не менее, в mjin-player нет никакой магии, проекты никак не скрыты от деталей платформ, да и не было такой задачи. Вместо скрытия деталей платформы mjin-player предоставляет набор правил, которым должны удовлетворять проекты MJIN для работы на всех поддерживаемых платформах.</p>
- <p><strong>mjin-application</strong></p>
- <p>Этот набор правил представлен в виде <a href="https://bitbucket.org/ogstudio/mjin-application">mjin-application</a>. mjin-application является библиотекой с базовым функционалом, необходимым для каждого проекта MJIN, но не более. Например, mjin-application не содержит и никогда не будет содержать скриптования или подобного специфического функционала.</p>
- <p><strong>Вселенная MJIN</strong></p>
- <p>Так что же такое <a href="https://bitbucket.org/ogstudio/mjin">вселенная MJIN</a>? Это множество проектов, которые являются нашими средствами для разработки игр. mjin-player и mjin-application - первые кирпичики недавно появившейся вселенной MJIN. А будет их намного больше. Оставайтесь на связи, нас ждёт светлое будущее с MJIN.</p>
- <p>На этом мы заканчиваем описание рождения вселенной MJIN в августе 2017.</p>
- <p class="subheader">Category: <a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/category/news.html">News</a>
-
- </p>
-
-
-
- </article>
- </div>
- <!-- End Main Content -->
-
- <!-- Sidebar -->
- <aside class="large-3 columns">
- <!--k
- <h5 class="sidebar-title">Site</h5>
- <ul class="side-nav">
- <li><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/archives.html">Archives</a>
- <li><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/tags.html">Tags</a>
-
-
- <li><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
- </ul>
-
-
- <h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
- <ul class="side-nav">
- <li><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/category/news.html">News</a></li>
- <li><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/category/stub.html">Stub</a></li>
-
- </ul>
- -->
-
-
- <h5 class="sidebar-title">Projects</h5>
- <ul class="side-nav">
- <li><a href="pages/ogs-mahjong.html">OGS Mahjong</a></li>
- <li><a href="pages/ogs-editor.html">OGS Editor</a></li>
- <li><a href="pages/openscenegraph-guide.html">OpenSceneGraph guide</a></li>
- </ul>
-
-
- </aside> <!-- End Sidebar -->
-
- </div> <!-- End Main Content and Sidebar -->
-
-
- <!-- Footer -->
- <footer class="row">
- <div class="large-12 columns">
- <hr />
- <div class="row">
- <div class="large-7 columns">
- <p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
- </div>
- </div>
- </div>
- </footer>
|