Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.

96 wiersze
7.3KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/rpg-ends.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/rpg-ends.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  25. <center>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2023-12-25 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
  35. <p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
  36. <a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
  37. создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
  38. В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
  39. что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
  40. <p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
  41. бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
  42. что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.</p>
  43. <h1 id="-1">Подтверждение гипотез долговечности ПО</h1>
  44. <p>В 2013-м году вышел OGS Mahjong 1.1, последний на сегодняшний день готовый
  45. продукт в рамках проекта Opensource Game Studio. Как ни странно, OGS Mahjong
  46. до сих пор проявляет признаки к жизни, хотя <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Mahjong/1.1.0/ogs-mahjong-1.1.0-windows32.exe/stats/timeline?dates=2013-05-05+to+2023-12-01">график скачивания</a> к текущему
  47. времени уже больше похож на предсмертные судороги:</p>
  48. <p><img src="../../images/2023_rpg-ends_mjdl.jpg" alt="Скачивания OGS Mahjong 1.1 за 10 лет" /></p>
  49. <p>Недавно мы проверяли запуск OGS Mahjong 1.1 под Linux. К сожалению, прямо из
  50. распакованного архива запустить игру не удалось. Но несколько симлинков к
  51. обновлённым версиям библиотек исправили дело. Т.е. достаточно было немного
  52. настроить окружение без пересборки игры, и всё заработало. Это хороший результат
  53. для ПО возрастом 10 лет.</p>
  54. <p>В 2019-м году мы создали собственный генератор статических сайтов <a href="https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html">ПСКОВ</a>,
  55. чтобы иметь возможность как оформлять статьи в удобном формате Markdown, так
  56. и проверить гипотезу долговечности веб-приложений. Сегодня спустя 4 года ясно,
  57. что гипотеза полностью подтвердилась. Уверены, ПСКОВ образца 2019-го
  58. года по-прежнему будет работать без единого изменения в 2029-м, но придётся
  59. подождать ещё 6 лет.</p>
  60. <p>Примеры OGS Mahjong и ПСКОВа показывают, что долговечность в 4-10 лет не
  61. фантастика. Долговечность критически важна для хобби-проектов, т.к. у
  62. любителя нет возможности поспевать за меняющимися требованиями в Операционных
  63. Системах. <strong>Шаг долговечности в проекте Opensource Game Studio достигнут</strong>.</p>
  64. <h1 id="-2">Новые гипотезы портируемого кода</h1>
  65. <p>Следующий шаг - это портируемый код. Под этим термином мы подразумеваем такой код,
  66. который на ~80% является технически идентичным для всех популярных ныне
  67. платформ: Android, iOS, Linux, macOS, Web, Windows.</p>
  68. <p>Портируемость критически важна для хобби-проектов, т.к. у любителя нет возможности
  69. проверять каждое изменение на всех платформах регулярно. <strong>Именно портируемостью кода
  70. мы и займёмся в ближайшие годы. Оттачивать её будем и на OGS Mahjong, и на ПСКОВе</strong>.</p>
  71. <p>Будет интересно и познавательно.</p>
  72. <p>PS: А ещё мы добавили комментарии на сайте с помощью Disqus. Ставьте лайки ;)</p>
  73. </div>
  74. </div>
  75. <div id="disqus_thread"></div>
  76. <script>
  77. var disqus_config = function () {
  78. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/rpg-ends.html";
  79. this.page.identifier = "rpg-ends.html";
  80. };
  81. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  82. var d = document, s = d.createElement('script');
  83. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  84. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  85. (d.head || d.body).appendChild(s);
  86. })();
  87. </script>
  88. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  89. <div id="footer">
  90. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  91. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  92. </div>
  93. </center>
  94. </body>
  95. </html>