|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/memory-text-ui.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/memory-text-ui.html">RU</a>
- </div>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
- <center>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="memory-text-ui.html">Текстовый интерфейс «Памяти»</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2024-06-14 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <h1 id="">Текстовый интерфейс «Памяти»</h1>
- <p>В мае реализовал текстовый интерфейс игры «Память» на Python. В C++ перевёл инструментом.</p>
- <p>Реализация логического игрового цикла привела к появлению контроллера, управляющего
- контекстом. Создание контроллера на Python прошло без происшествий, а вот с версией
- для C++ пришлось помучиться. Мучения были вызваны тем, что контроллер использует
- <a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/any">std::any</a> из C++17, а инструмент ограничен C++11 с целью поддержки OpenWrt.</p>
- <p>Что касается объёма кода, то картина получилась следующей (в строках):</p>
- <ul>
- <li>(Python) Портируемый код логики: 360</li>
- <li>(Python) Портируемый код тестов: 565</li>
- <li>(Python) Непортируемый код контроллера, ввода-вывода и т.п.: 350</li>
- <li>(C++) Портированный код логики: 360</li>
- <li>(C++) Портированный код тестов: 586</li>
- <li>(C++) Непортируемый код контроллера, ввода-вывода и т.п.: 565</li>
- </ul>
- <p>В процентах выглядит это так:</p>
- <table>
- <thead>
- <tr>
- <th>Язык</th>
- <th>Всего строк кода</th>
- <th>Портируемого</th>
- <th>Непортируемого</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Python</td>
- <td>1275 (<strong>100%</strong>)</td>
- <td>925 (<strong>72%</strong>)</td>
- <td>350 (<strong>28%</strong>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>C++</td>
- <td>1511 (<strong>100%</strong>)</td>
- <td>946 (<strong>62%</strong>)</td>
- <td>565 (<strong>38%</strong>)</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- <p>Выходит, что разработка версии игры «Память» на языке С++ оказалась на
- 62% строк кода дешевле, чем была бы без использования инструмента. Цифры
- приятные.</p>
- <p>Сам текстовый интерфейс игры «Память» на текущий момент выглядит следующим образом:</p>
- <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/tChSjw5W8KQ?si=WO5MYLCBhgstVshl" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
- <h1 id="-1">Планы на июнь</h1>
- <p>В июне сделаю простейший графический интерфейс для версии Python.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="disqus_thread"></div>
- <script>
- var disqus_config = function () {
- this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/memory-text-ui.html";
- this.page.identifier = "memory-text-ui.html";
- };
- (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
- var d = document, s = d.createElement('script');
- s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
- s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
- (d.head || d.body).appendChild(s);
- })();
- </script>
- <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|