|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/memory-logic.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/memory-logic.html">RU</a>
- </div>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
- <center>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2024-05-03 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
- <p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
- <p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
- <ol>
- <li>контекст состояния</li>
- <li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
- </ol>
- <p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
- <pre><code class="python language-python">class memory_Context:
- def __init__(self):
- self.hiddenItems = []
- self.mismatchedItems = []
- self.playfieldItems = {}
- self.playfieldSize = 0
- self.recentField = "none"
- self.selectedId = -1
- self.selectedItems = []
- self.victory = False
- </code></pre>
- <p>Т.к. инструмент на текущий момент работает лишь с функциями, то контекст для Python и С++ пока пишем руками.</p>
- <p>Функции получились примерно такими (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory.cpp#L29">C++</a>):</p>
- <pre><code class="python language-python"># Select item
- @llm_by_value
- def memory_selectItem(
- c: memory_Context
- ) -> memory_Context:
- if (
- len(c.selectedItems) == 2
- ):
- c.selectedItems.clear()
- #}
- c.selectedItems.append(c.selectedId)
- c.recentField = "selectedItems"
- return c
- #}
- </code></pre>
- <p>Особенности функций для модели ограниченного языка:</p>
- <ul>
- <li>декоратор <code>@llm_by_value</code> в Python нужен для передачи аргументов по значению, а не по ссылке (по умолчанию - по ссылке)</li>
- <li>передача по значению обязательна для ограничения сферы действия функции ровно одним исходящим полем контекста, т.е. это реализация Принципа Единственной Ответственности (Single Responsibility Principle)</li>
- <li>контекст содержит поле <code>recentField</code>, представляющее собой хранимое «событие»; это поле позволяет функциям среагировать лишь в момент изменения значения интересующего поля</li>
- <li>функция обязана в поле <code>recentField</code> указать изменённое поле контекста либо <code>none</code> в случае отсутствия изменений</li>
- <li>функция принимает на вход контекст и выдаёт (изменённый) контекст на выход</li>
- </ul>
- <p>Полный список фукций игровой логики «Памяти»:</p>
- <table>
- <thead>
- <tr>
- <th>№</th>
- <th>Функция</th>
- <th>Инициатор вызова</th>
- <th>Описание</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td><code>memory_generateConstPlayfield</code></td>
- <td>Пользователь</td>
- <td>Генерируем упрощённое игровое поле, в котором последовательно парами идут элементы одной группы</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>2</td>
- <td><code>memory_selectItem</code></td>
- <td>Пользователь</td>
- <td>Выбор элемента игрового поля</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>3</td>
- <td><code>memory_shouldDeselectMismatchedItems</code></td>
- <td>Система</td>
- <td>Реакция снятия выделения с пары выбранных фишек различающихся групп</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>4</td>
- <td><code>memory_shouldDetectVictory</code></td>
- <td>Система</td>
- <td>Реакция определения победы после скрытия всех фишек</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>5</td>
- <td><code>memory_shouldHideMatchingItems</code></td>
- <td>Система</td>
- <td>Реакция скрытия пары выбранных фишек одной группы</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- <p>Для удостоверения работоспособности и идентичности работы этих функций как в Python, так и в C++, на каждую функцию ввёл минимум по одной функции проверки:</p>
- <ul>
- <li><code>memory_test_generateConstPlayfield</code></li>
- <li><code>memory_test_selectItem_1x</code></li>
- <li><code>memory_test_selectItem_2x</code></li>
- <li><code>memory_test_selectItem_3x</code></li>
- <li><code>memory_test_shouldDeselectMismatchedItems</code></li>
- <li><code>memory_test_shouldDeselectMismatchedItems_itemTwice</code></li>
- <li><code>memory_test_shouldDetectVictory</code></li>
- <li><code>memory_test_shouldHideMatchingItems</code></li>
- </ul>
- <h1 id="-1">Планы на май</h1>
- <p>Сделаю возможность сыграть одну партию игры «Память» в текстовом интерфейсе.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="disqus_thread"></div>
- <script>
- var disqus_config = function () {
- this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/memory-logic.html";
- this.page.identifier = "memory-logic.html";
- };
- (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
- var d = document, s = d.createElement('script');
- s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
- s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
- (d.head || d.body).appendChild(s);
- })();
- </script>
- <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|