|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/mahjong-demo2.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/mahjong-demo2.html">RU</a>
- </div>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
- <center>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="mahjong-demo2.html">OGS Mahjong 2: Demo 2</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2018-10-02 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2018-10-02-mahjong-demo2.png" alt="Начало партии Маджонг" /></p>
- <p>Мы рады сообщить о выпуске второй демонстрации OGS Mahjong 2. Её целью были улучшение техники разработки и создание надёжной основы кроссплатформенной разработки.</p>
- <p><strong>Выпуск</strong></p>
- <p>Запустите последний выпуск OGS Mahjong 2 в вашем браузере: <a href="http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong">http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong</a></p>
- <p>Рекомендуем запускать игру с параметром <code>seed</code> следующим образом: <a href="http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0">http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0</a></p>
- <p>Это позволяет вам играть в ту же самую раскладку после перезапуска.</p>
- <p>Каждое значение зерна (seed) однозначно задаёт расположение фишек, так что разные значения зерна дают разнообразие партий.</p>
- <p><strong>Техника разработки и основа</strong></p>
- <p>Во время разработки второй демонстрации мы перешли с обычной разработки на <a href="example-driven-development.html">разработку через создание примеров</a>. Это привело к появлению трёх различных хранилищ для обеспечения разработки OGS Mahjong 2:</p>
- <ul>
- <li>Хранилище <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">кроссплатформенных примеров OpenSceneGraph</a> содержит основу вроде работы с ресурсами, создание графического окна и т.д.</li>
- <li>Хранилище <a href="https://github.com/OGStudio/ogs-mahjong-components">компонент OGS Mahjong</a> содержит специфичную для Маджонга функциональность вроде разбора раскладки, сопоставления фишек и т.д.</li>
- <li>Хранилище <a href="https://bitbucket.org/ogstudio-games/ogs-mahjong">OGS Mahjong</a> содержит снимок набора функциональностей <code>компонент OGS Mahjong</code>, которые определяют версию игры. Например, версия <code>Demo 2</code> почти полностью повторяет пример <a href="https://github.com/OGStudio/ogs-mahjong-components/tree/master/05.ColorfulStatus">05.ColorfulStatus</a> из <code>компонент OGS Mahjong</code>.</li>
- </ul>
- <p><strong>За пределами пасьянса Маджонг</strong></p>
- <p>В дополнение к параметру <code>seed</code> вы можете указать игре использовать удалённую раскладку, расположенную на GitHub: <a href="http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0&layout=github://OGStudio/ogs-mahjong-components/data/cat.layout">http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0&layout=github://OGStudio/ogs-mahjong-components/data/cat.layout</a></p>
- <p>Использование удалённых ресурсов открывает огромные возможности, т.к. позволяет любому желающему создать раскладку на свой вкус и моментально её проверить.</p>
- <p>Наш следующий шаг - это выделение игровой логики в виде ресурса.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="disqus_thread"></div>
- <script>
- var disqus_config = function () {
- this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/mahjong-demo2.html";
- this.page.identifier = "mahjong-demo2.html";
- };
- (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
- var d = document, s = d.createElement('script');
- s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
- s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
- (d.head || d.body).appendChild(s);
- })();
- </script>
- <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|