Você não pode selecionar mais de 25 tópicos Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.

253 linhas
14KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <center>
  25. <h1>Новости</h1>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="ht-sound.html">Звук и поиск нового курса</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2024-10-11 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <h1 id="">Звук</h1>
  35. <video controls width="700">
  36. <source src="../../images/2024_sound.mp4" type="video/mp4"/>
  37. </video>
  38. <p>К середине сентября добавил поддержку звука, однако, на этом
  39. проект двумерной приключенческой игры «Хвост и тень» остановился, т.к.
  40. из проекта ушёл идейный вдохновитель Женя.</p>
  41. <h1 id="-1">Поиск нового курса</h1>
  42. <p>В сентябре я заметил падение интереса к проекту и со стороны подписчиков.
  43. Объяснил я это себе тем, что результат функционально и графически не соответствует
  44. ожиданиям аудитории.</p>
  45. <p>Поэтому решил проверить пару вариантов оживления проекта:. . .</p>
  46. </div>
  47. <div class="news_item_more">
  48. <a href="ht-sound.html">Читать далее</a>
  49. </div>
  50. </div>
  51. <div class="news_item">
  52. <h2 class="news_item_title">
  53. <a href="ht-scenes.html">Переключение сцен</a>
  54. </h2>
  55. <p class="news_item_date">
  56. 2024-09-06 00:00
  57. </p>
  58. <div class="news_item_contents">
  59. <h1 id="">Август</h1>
  60. <video controls width="700">
  61. <source src="../../images/2024_scenes.mp4" type="video/mp4"/>
  62. </video>
  63. <p>В августе сделал переключение сцен, после чего стало возможно следующее:</p>
  64. <ul>
  65. <li>при нажатии в заставке кнопки «Начать игру» переходить к уровню с тремя этажами</li>
  66. <li>при выборе двери переходить на другой этаж</li>
  67. <li>при выборе телевизора переходить к переключению каналов</li>
  68. <li>при переключении каналов менять изображение в телевизоре</li>
  69. </ul>
  70. <p>Таким образом, сцены хорошо решают вопросы как фокусирования на предметах,. . .</p>
  71. </div>
  72. <div class="news_item_more">
  73. <a href="ht-scenes.html">Читать далее</a>
  74. </div>
  75. </div>
  76. <div class="news_item">
  77. <h2 class="news_item_title">
  78. <a href="rethinking.html">Переосмысление</a>
  79. </h2>
  80. <p class="news_item_date">
  81. 2024-08-12 00:00
  82. </p>
  83. <div class="news_item_contents">
  84. <p><img src="../../images/2024_rethinking.jpg" alt="Игра" /></p>
  85. <p>По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из
  86. Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более
  87. приоритетные задачи.</p>
  88. <p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
  89. игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
  90. <h1 id="">Геймджем</h1>
  91. <p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
  92. <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
  93. геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .</p>
  94. </div>
  95. <div class="news_item_more">
  96. <a href="rethinking.html">Читать далее</a>
  97. </div>
  98. </div>
  99. <div class="news_item">
  100. <h2 class="news_item_title">
  101. <a href="memory-gui.html">Графический интерфейс «Памяти»</a>
  102. </h2>
  103. <p class="news_item_date">
  104. 2024-07-04 00:00
  105. </p>
  106. <div class="news_item_contents">
  107. <h1 id="">Графический интерфейс «Памяти»</h1>
  108. <p>В июне реализовал графический интерфейс игры «Память» на Python с помощью <a href="https://arcade.academy">Python Arcade</a>.</p>
  109. <p>В ходе поиска наиболее удобного инструмента создания ресурсов (ассетов) остановился на
  110. обычной тетрадке в клетку:</p>
  111. <p><img src="../../images/2024_memory-gui_notebook.jpg" alt="Текстура в тетрадке" /></p>
  112. <p>Для дополнительной проверки качества архитектуры портируемого кода участвовал в
  113. трёхдневном геймджеме от <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a> с игрой «Память», оформленной под
  114. требования конкурса.</p>
  115. <p>Выглядит итоговая игра следующим образом (<a href="https://ims.cr5.space/app/p/4FvJS4fk/Вредные-продукты/about">сборка Windows64</a>):. . .</p>
  116. </div>
  117. <div class="news_item_more">
  118. <a href="memory-gui.html">Читать далее</a>
  119. </div>
  120. </div>
  121. <div class="news_item">
  122. <h2 class="news_item_title">
  123. <a href="memory-text-ui.html">Текстовый интерфейс «Памяти»</a>
  124. </h2>
  125. <p class="news_item_date">
  126. 2024-06-14 00:00
  127. </p>
  128. <div class="news_item_contents">
  129. <h1 id="">Текстовый интерфейс «Памяти»</h1>
  130. <p>В мае реализовал текстовый интерфейс игры «Память» на Python. В C++ перевёл инструментом.</p>
  131. <p>Реализация логического игрового цикла привела к появлению контроллера, управляющего
  132. контекстом. Создание контроллера на Python прошло без происшествий, а вот с версией
  133. для C++ пришлось помучиться. Мучения были вызваны тем, что контроллер использует
  134. <a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/any">std::any</a> из C++17, а инструмент ограничен C++11 с целью поддержки OpenWrt.</p>
  135. <p>Что касается объёма кода, то картина получилась следующей (в строках):. . .</p>
  136. </div>
  137. <div class="news_item_more">
  138. <a href="memory-text-ui.html">Читать далее</a>
  139. </div>
  140. </div>
  141. <div class="news_item">
  142. <h2 class="news_item_title">
  143. <a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
  144. </h2>
  145. <p class="news_item_date">
  146. 2024-05-03 00:00
  147. </p>
  148. <div class="news_item_contents">
  149. <h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
  150. <p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
  151. <p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
  152. <ol>
  153. <li>контекст состояния</li>
  154. <li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
  155. </ol>
  156. <p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
  157. <p>```python
  158. class memory_Context:
  159. def <strong>init</strong>(self):
  160. self.hiddenItems = []
  161. self.mismatchedItems = []. . .</p>
  162. </div>
  163. <div class="news_item_more">
  164. <a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
  165. </div>
  166. </div>
  167. <div class="news_item">
  168. <h2 class="news_item_title">
  169. <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
  170. </h2>
  171. <p class="news_item_date">
  172. 2024-04-11 00:00
  173. </p>
  174. <div class="news_item_contents">
  175. <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
  176. <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
  177. <ul>
  178. <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
  179. <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
  180. <li>Kotlin: Android</li>
  181. <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
  182. <li>Swift: iOS, macOS</li>
  183. </ul>
  184. <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
  185. <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
  186. </div>
  187. <div class="news_item_more">
  188. <a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
  189. </div>
  190. </div>
  191. <div class="news_item">
  192. <h2 class="news_item_title">
  193. <a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
  194. </h2>
  195. <p class="news_item_date">
  196. 2024-03-10 00:00
  197. </p>
  198. <div class="news_item_contents">
  199. <h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
  200. <p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
  201. для iOS.</p>
  202. <p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
  203. приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
  204. И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
  205. Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
  206. сократить такой код примерно на 30%.</p>
  207. <p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
  208. </div>
  209. <div class="news_item_more">
  210. <a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
  211. </div>
  212. </div>
  213. <div class="news_item">
  214. <h2 class="news_item_title">
  215. <a href="bus-01.html">Шина-01</a>
  216. </h2>
  217. <p class="news_item_date">
  218. 2024-01-04 00:00
  219. </p>
  220. <div class="news_item_contents">
  221. <h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
  222. <p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
  223. <ul>
  224. <li>повторяющееся: логика</li>
  225. <li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
  226. </ul>
  227. <p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
  228. любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
  229. Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
  230. кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
  231. <h1 id="01">Шина-01</h1>
  232. <p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
  233. </div>
  234. <div class="news_item_more">
  235. <a href="bus-01.html">Читать далее</a>
  236. </div>
  237. </div>
  238. <p class="pagination_title">Страница 1 из 8</p>
  239. <p>
  240. <a href="index2.html">Старее »</a>
  241. </p>
  242. <div id="footer">
  243. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  244. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  245. </div>
  246. </center>
  247. </body>
  248. </html>