|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/ht-scenes.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/ht-scenes.html">RU</a>
- </div>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
- <center>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="ht-scenes.html">Переключение сцен</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2024-09-06 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <h1 id="">Август</h1>
- <video controls width="700">
- <source src="../../images/2024_scenes.mp4" type="video/mp4"/>
- </video>
- <p>В августе сделал переключение сцен, после чего стало возможно следующее:</p>
- <ul>
- <li>при нажатии в заставке кнопки «Начать игру» переходить к уровню с тремя этажами</li>
- <li>при выборе двери переходить на другой этаж</li>
- <li>при выборе телевизора переходить к переключению каналов</li>
- <li>при переключении каналов менять изображение в телевизоре</li>
- </ul>
- <p>Таким образом, сцены хорошо решают вопросы как фокусирования на предметах,
- так и перемещения в пространстве.</p>
- <h1 id="-1">Сентябрь</h1>
- <p>В сентябре планирую добавить воспроизведение коротких звуков.</p>
- <h1 id="-2">Философия</h1>
- <p>Наткнулся на интересную публикацию <a href="https://www.konstantinschubert.com/2019/03/30/time-after-taxes.html">«Время после вычета налогов»</a>.
- В ней автор кратко повествует о том, что после вычета всех обязательных ежедневных
- трат (сон, работа, дорога до работы, умывание и т.п.) у него остаётся лишь 3 часа
- свободного времени. Это время автор и называет «временем после вычета налогов».</p>
- <p>Эта концепция очень мне близка, т.к. на проект «Хвост и Тень» я как раз трачу
- то время, что остаётся «после вычета налогов». Например, в августе мне удалось
- выделить на проект около 27 часов, это примерно 1 час в день. Конечно, на обычной
- работе 27 часов вырабатывают за 3-4 дня, но на работе нельзя воплощать
- свою мечту в жизнь.</p>
- <p>А вы используете «время после вычета налогов»?</p>
- </div>
- </div>
- <div id="disqus_thread"></div>
- <script>
- var disqus_config = function () {
- this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/ht-scenes.html";
- this.page.identifier = "ht-scenes.html";
- };
- (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
- var d = document, s = d.createElement('script');
- s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
- s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
- (d.head || d.body).appendChild(s);
- })();
- </script>
- <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|