Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.

155 рядки
7.4KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <style>
  6. #header
  7. {
  8. background: #2BA6E3;
  9. padding: 0.7em;
  10. text-align: left;
  11. }
  12. #header a
  13. {
  14. color: white;
  15. text-decoration: none;
  16. padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
  17. }
  18. #lang
  19. {
  20. float: right;
  21. }
  22. .news_item
  23. {
  24. background: #FFFFFF;
  25. width: 720px;
  26. padding: 1em;
  27. margin-top: 2em;
  28. margin-bottom: 2em;
  29. border: 1px solid #E0E0E0;
  30. text-align: left;
  31. }
  32. .news_item_contents
  33. {
  34. color: #444;
  35. line-height: 1.5em;
  36. }
  37. .news_item_date
  38. {
  39. margin-bottom: 2em;
  40. color: #aaa;
  41. }
  42. html
  43. {
  44. font-family: sans-serif;
  45. }
  46. body
  47. {
  48. background: #FAFAFA;
  49. }
  50. code, pre
  51. {
  52. font-family: monospace, serif;
  53. font-size: 1em;
  54. color: #7f0a0c;
  55. }
  56. /*
  57. figure
  58. {
  59. margin: 0px;
  60. padding: 0px;
  61. }
  62. */
  63. img
  64. {
  65. width: 720px;
  66. }
  67. a
  68. {
  69. color: #3A91CB;
  70. }
  71. table
  72. {
  73. border-collapse: collapse;
  74. }
  75. table, th, td
  76. {
  77. border: 1px solid #aaa;
  78. padding: 0.5em;
  79. margin-top: 0.5em;
  80. margin-bottom: 0.5em;
  81. }
  82. </style>
  83. </head>
  84. <body>
  85. <div id="header">
  86. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  87. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  88. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  89. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  90. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  91. <div id="lang">
  92. <a href="../../en/news/osg-sample.html">EN</a>
  93. <a href="../../ru/news/osg-sample.html">RU</a>
  94. </div>
  95. </div>
  96. <center>
  97. <h1>В новостях...</h1>
  98. <div class="news_item">
  99. <h2 class="news_item_title">
  100. <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
  101. </h2>
  102. <p class="news_item_date">
  103. 2017-05-12 00:00
  104. </p>
  105. <div class="news_item_contents">
  106. <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
  107. <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  108. <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.</p>
  109. <p>Приложение очень простое. Оно умеет следующее:</p>
  110. <ol>
  111. <li>Создание окна для отрисовки</li>
  112. <li>Загрузка модели</li>
  113. <li>Отрисовка модели с помощью простых шейдеров GLSL</li>
  114. <li>Перемещение модели с помощью мыши на Linux, macOS, Windows и пальца на Android</li>
  115. </ol>
  116. <p>Создать самоучители для Linux, macOS, Windows было настолько простой и понятной задачей, что мы справились с ней за пару недель. Оставшуюся половину месяца мы потратили на создание самоучителя для Android.</p>
  117. <p>Наша <a href="2016-october-recap.html">первая успешная сборка под Android</a> в прошлом году требовала множество неочивидных телодвижений. В этот раз мы хотели получить более чистый, быстрый и дешёвый подход.</p>
  118. <p>Нам это удалось. В результате всё, что нужно для работы приложения OpenSceneGraph на Android, уместилось в набор из нескольких файлов и небольших изменений для стандартного проекта Android Studio (с поддержкой C++).</p>
  119. <p>Краткий перечень файлов:</p>
  120. <ol>
  121. <li>Поверхность GLES2</li>
  122. <li>Activity для отрисовки на этой поверхности</li>
  123. <li>Интерфейс Java для нативной библиотеки</li>
  124. <li>Реализация нативной библиотеки на C++</li>
  125. <li>Файл CMake для сборки нативной библиотеки</li>
  126. <li>Activity layout</li>
  127. <li>Модель для отрисовки</li>
  128. </ol>
  129. <p>Краткий перечень изменений проекта:</p>
  130. <ol>
  131. <li>Обновление Android manifest для использования GLES2 и Activity</li>
  132. <li>Использование файла CMake нативной библиотеки в проектном файле CMake</li>
  133. </ol>
  134. <p>Документация OpenSceneGraph предполагает сборку OpenSceneGraph вне Android Studio с помощью CMake. Такой подход имеет следующие ограничения:</p>
  135. <ol>
  136. <li>Ручная сборка OpenSceneGraph под каждую платформу</li>
  137. <li>Ручное копирование собранных библиотек OpenSceneGraph в проект Android Studio</li>
  138. </ol>
  139. <p>Наш подход включает в себя сборку OpenSceneGraph для тех платформ, для которых собирается проект Android Studio. К тому же, OpenSceneGraph используется как часть проекта, поэтому нет никакой дополнительной рутины: достаточно просто пересобрать проект, и всё готово.</p>
  140. <p>На этом мы заканчиваем описание создания самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  141. </div>
  142. </div>
  143. <div id="footer">
  144. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  145. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  146. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  147. </div>
  148. </center>
  149. </body>
  150. </html>