Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.

188 řádky
6.6KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <style>
  6. #header
  7. {
  8. background: #2BA6E3;
  9. padding: 0.7em;
  10. text-align: left;
  11. }
  12. #header a
  13. {
  14. color: white;
  15. text-decoration: none;
  16. padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
  17. }
  18. #lang
  19. {
  20. float: right;
  21. }
  22. .news_item
  23. {
  24. background: #FFFFFF;
  25. width: 720px;
  26. padding: 1em;
  27. margin-top: 2em;
  28. margin-bottom: 2em;
  29. border: 1px solid #E0E0E0;
  30. text-align: left;
  31. }
  32. .news_item_contents
  33. {
  34. color: #444;
  35. line-height: 1.5em;
  36. }
  37. .news_item_date
  38. {
  39. margin-bottom: 2em;
  40. color: #aaa;
  41. }
  42. html
  43. {
  44. font-family: sans-serif;
  45. }
  46. body
  47. {
  48. background: #FAFAFA;
  49. }
  50. code, pre
  51. {
  52. font-family: monospace, serif;
  53. font-size: 1em;
  54. color: #7f0a0c;
  55. }
  56. /*
  57. figure
  58. {
  59. margin: 0px;
  60. padding: 0px;
  61. }
  62. */
  63. img
  64. {
  65. width: 720px;
  66. }
  67. a
  68. {
  69. color: #3A91CB;
  70. }
  71. table
  72. {
  73. border-collapse: collapse;
  74. }
  75. table, th, td
  76. {
  77. border: 1px solid #aaa;
  78. padding: 0.5em;
  79. margin-top: 0.5em;
  80. margin-bottom: 0.5em;
  81. }
  82. </style>
  83. </head>
  84. <body>
  85. <div id="header">
  86. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  87. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  88. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  89. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  90. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  91. <div id="lang">
  92. <a href="../../en/news/2016-tech-showcases.html">EN</a>
  93. <a href="../../ru/news/2016-tech-showcases.html">RU</a>
  94. </div>
  95. </div>
  96. <center>
  97. <h1>В новостях...</h1>
  98. <div class="news_item">
  99. <h2 class="news_item_title">
  100. <a href="2016-tech-showcases.html">Демонстрации технологий</a>
  101. </h2>
  102. <p class="news_item_date">
  103. 2016-10-31 00:00
  104. </p>
  105. <div class="news_item_contents">
  106. <p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Файл с функциональностью на фоне" /></p>
  107. <p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p>
  108. <p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p>
  109. <p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:</p>
  110. <table>
  111. <tr>
  112. <th>**№**</th>
  113. <th>**Созданная игра**</th>
  114. <th>**Дата демонстрации в прямом эфире**</th>
  115. </tr>
  116. <tr>
  117. <td>1</td>
  118. <td>Поймай крота</td>
  119. <td>Ноябрь 2015</td>
  120. </tr>
  121. <tr>
  122. <td>2</td>
  123. <td>Катящийся мяч</td>
  124. <td>Февраль 2016</td>
  125. </tr>
  126. <tr>
  127. <td>3</td>
  128. <td>Домино</td>
  129. <td>Май 2016</td>
  130. </tr>
  131. <tr>
  132. <td>4</td>
  133. <td>Пасьянс Маджонг</td>
  134. <td>Сентябрь 2016</td>
  135. </tr>
  136. </table>
  137. <p>На подготовку ко всем 4-м демонстрациям у нас ушло 4 месяца. Это был очень полезный для нас опыт. Тем не менее, в 2017-м году мы ограничимся лишь двумя такими демонстрациями. Почему? Потому что мы будем тратить больше времени непосредственно на разработку!</p>
  138. <p><strong>2017: демонстрации в прямом эфире + технические анонсы.</strong></p>
  139. <p>Место двух демонстраций займут технические анонсы. Технический анонс - это тоже демонстрация прогресса наших технологий, но без создания игр в прямом эфире.</p>
  140. <p>Примерный календарь технических анонсов и демонстраций на 2017-й год выглядит следующим образом:</p>
  141. <table>
  142. <tr>
  143. <th>**№**</th>
  144. <th>**Месяц**</th>
  145. <th>**Вид демонстрации**</th>
  146. <th>**Тема**</th>
  147. </tr>
  148. <tr>
  149. <td>1</td>
  150. <td>Январь</td>
  151. <td>Технический анонс</td>
  152. <td>Поддержка платформы Android</td>
  153. </tr>
  154. <tr>
  155. <td>2</td>
  156. <td>Апрель</td>
  157. <td>Демонстрация в прямом эфире</td>
  158. <td>Создание игры для Android</td>
  159. </tr>
  160. <tr>
  161. <td>3</td>
  162. <td>Июль</td>
  163. <td>Технический анонс</td>
  164. <td>Будет объявлено позднее</td>
  165. </tr>
  166. <tr>
  167. <td>4</td>
  168. <td>Октябрь</td>
  169. <td>Демонстрация в прямом эфире</td>
  170. <td>Будет объявлено позднее</td>
  171. </tr>
  172. </table>
  173. <p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p>
  174. </div>
  175. </div>
  176. <div id="footer">
  177. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  178. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  179. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  180. </div>
  181. </center>
  182. </body>
  183. </html>