Files
ogs-site/obsolete-pelican/example-driven-development-ru.html

177 lines
9.6 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<title>Разработка через создание примеров</title>
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
<script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
<!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
<link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
</head>
<body>
<!-- Nav Bar -->
<nav>
<!-- Show menu items and pages -->
<div class="row">
<div class="large-12 columns top-bar">
<h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
</div>
</div>
<div class="row top-menu">
<div class="large-12 columns">
<a href="/pages/games.html" class="menu-button secondary">Games</a>
<a href="/pages/education.html" class="menu-button secondary">Education</a>
<a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
</div>
</div>
</nav>
<!-- End Nav -->
<!-- Main Page Content and Sidebar -->
<div class="row">
<!-- Main Blog Content -->
<div class="large-9 columns">
<article>
<header>
<h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/example-driven-development-ru.html" rel="bookmark"
title="Permalink to Разработка через создание примеров">Разработка через создание примеров</a></h3>
</header>
<h6 class="subheader" title="2018-06-27T00:00:00+03:00">Ср 27 июня 2018
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/example-driven-development.html">en</a>
</h6> <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2018-06-27-example-driven-development.png"></p>
<p>Эта статья описывает то, как создание третьего кросс-платформенного примера
OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p>
<p><strong>ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 2018-08</strong>: третий пример был переименован в четвёртый в связи
с причинами, изложенными в <a href="http://opengamestudio.org/examples-and-dependencies-ru.html">следующей статье</a>.</p>
<p><strong>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph</strong></p>
<p>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph содержит реализацию
<a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/03.RemoteDebugging">удалённой отладки, работающей на всех поддерживаемых платформах</a>.
Этот пример относится не столько к OpenSceneGraph, сколько к поддержке
различных платформ.</p>
<p>Удалённое взаимодействие ныне предполагает использование HTTP(s) поверх
TCP/IP. Таким образом, первая идея реализации подразумевала встраивание сервера
HTTP в приложение, чтобы клиенты HTTP могли взаимодействовать с этим сервером.
Однако, раздача HTTP на различных платформах имеет свои сложности:</p>
<ul>
<li>на десктопах есть межсетевые экраны (firewalls)</li>
<li>на мобилках есть ограничения по работе фоновых процессов</li>
<li>веб-браузеры являются клиентами HTTP по дизайну</li>
</ul>
<p>Эти ограничения подтолкнули нас к созданию посредника между отлаживаемым
приложением и пользовательским интерфейсом отладки.
<a href="https://github.com/OGStudio/debug-broker">Брокер отладки</a>, небольшое приложение Node.js, стало тем самым
посредником. Брокер отладки не имеет внешних зависимостей, поэтому его легко
использовать практически везде. Благодаря тому, что брокер отладки - это
серверное приложение, его достаточно настроить лишь раз и использовать для
любого количества приложений.</p>
<p>И <a href="https://github.com/OGStudio/debug-ui">пользовательский интерфейс отладки</a>,
и <a href="https://github.com/OGStudio/debug-broker">брокер отладки</a> используют JavaScript, т.к. мы хотели сделать
эти инструменты максимально доступными без предварительной установки. Данное
решение привело нас к реализации инструментов именно для веб-браузеров.
Десктопное приложение потребовало бы дополнительных усилий на установку и
поддержку, что лишь усложнило бы работу с инструментами.</p>
<p><strong>Разработка через создание примеров</strong></p>
<p>После создания третьего примера мы осознали важность и достоинства разработки
новых функций вне основного проекта:</p>
<ul>
<li>освобождение основного проекта от шума изменений (commit noise)</li>
<li>публичное освещение новой функции приглашает всех к её изучению, критике и улучшению</li>
</ul>
<p>Когда мы делимся нашими знаниями:</p>
<ul>
<li>мы обязаны создавать документацию, объясняющую происходящее (в том числе для нас самих позже)</li>
<li>мы обязаны сторониться непродуманных решений, т.к. они повредят нашей репутации</li>
</ul>
<p>С этого момента все новые функции вроде обработки ввода, загрузки раскладок
Маджонга, кэширования ресурсов и т.п. мы будем сначала реализовывать в виде
примеров. Мы называем этот подход разработкой через создание примеров.</p>
<p>На этом мы заканчиваем описание того, как создание третьего
кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через
создание примеров.</p>
<p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>
</p>
</article>
</div>
<!-- End Main Content -->
<!-- Sidebar -->
<aside class="large-3 columns">
<!--k
<h5 class="sidebar-title">Site</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
<li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>
<li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
</ul>
<h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
</ul>
-->
<h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- ogs2 -->
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
data-ad-slot="9024247127"
data-ad-format="auto"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</aside> <!-- End Sidebar -->
</div> <!-- End Main Content and Sidebar -->
<!-- Footer -->
<footer class="row">
<div class="large-12 columns">
<hr />
<div class="row">
<div class="large-7 columns">
<p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var _gaq = _gaq || [];
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
_gaq.push(['_trackPageview']);
(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
})();
</script>
</footer>