Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.

145 lignes
7.2KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <style>
  6. #header
  7. {
  8. background: #2BA6E3;
  9. padding: 0.7em;
  10. text-align: left;
  11. }
  12. #header a
  13. {
  14. color: white;
  15. text-decoration: none;
  16. padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
  17. }
  18. #lang
  19. {
  20. float: right;
  21. }
  22. .news_item
  23. {
  24. background: #FFFFFF;
  25. width: 720px;
  26. padding: 1em;
  27. margin-top: 2em;
  28. margin-bottom: 2em;
  29. border: 1px solid #E0E0E0;
  30. text-align: left;
  31. }
  32. .news_item_contents
  33. {
  34. color: #444;
  35. line-height: 1.5em;
  36. }
  37. .news_item_date
  38. {
  39. margin-bottom: 2em;
  40. color: #aaa;
  41. }
  42. html
  43. {
  44. font-family: sans-serif;
  45. }
  46. body
  47. {
  48. background: #FAFAFA;
  49. }
  50. code, pre
  51. {
  52. font-family: monospace, serif;
  53. font-size: 1em;
  54. color: #7f0a0c;
  55. }
  56. /*
  57. figure
  58. {
  59. margin: 0px;
  60. padding: 0px;
  61. }
  62. */
  63. img
  64. {
  65. width: 720px;
  66. }
  67. a
  68. {
  69. color: #3A91CB;
  70. }
  71. table
  72. {
  73. border-collapse: collapse;
  74. }
  75. table, th, td
  76. {
  77. border: 1px solid #aaa;
  78. padding: 0.5em;
  79. margin-top: 0.5em;
  80. margin-bottom: 0.5em;
  81. }
  82. </style>
  83. </head>
  84. <body>
  85. <div id="header">
  86. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  87. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  88. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  89. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  90. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  91. <div id="lang">
  92. <a href="../../en/news/2016-november-recap.html">EN</a>
  93. <a href="../../ru/news/2016-november-recap.html">RU</a>
  94. </div>
  95. </div>
  96. <center>
  97. <h1>В новостях...</h1>
  98. <div class="news_item">
  99. <h2 class="news_item_title">
  100. <a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a>
  101. </h2>
  102. <p class="news_item_date">
  103. 2016-12-15 00:00
  104. </p>
  105. <div class="news_item_contents">
  106. <p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p>
  107. <p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
  108. <p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p>
  109. <p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time).
  110. Разделение <strong>во время сборки</strong> означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу.
  111. Разделение <strong>во время исполнения</strong> означает разделение MJIN на несколько небольших библиотек с последующим соединением во время исполнения, что позволит легко менять функционал без повторной сборки.</p>
  112. <p><strong>Исследование разделения во время исполнения.</strong></p>
  113. <p>Т.к. разделение во время исполнения имеет больше преимуществ, мы начали с этого подхода. Самый простой способ достичь его заключался в использовании C API, т.к. правила C ABI намного проще правил C++ ABI.</p>
  114. <p>Мы создали маленький проект, включающий в себя приложение, библиотеку и плагин:</p>
  115. <ul>
  116. <li><strong>Приложение</strong> было слинковано с библиотекой и использовало её для загрузки плагина.</li>
  117. <li><strong>Библиотека</strong> предоставляла функции для регистрации плагина и вызывала его функции.</li>
  118. <li><strong>Плагин</strong> предоставлял функции для библиотеки и вызывал её функции.</li>
  119. </ul>
  120. <p>Исследование прошло на ура: проект работал в полном соответствии с нашими ожиданиями на Linux и Windows. Тем не менее, т.к. MJIN на текущий момент является большой монолитной сущностью, мы отложили применение C API до окончания разделения во время сборки.</p>
  121. <p><strong>Начало разделения во время сборки.</strong></p>
  122. <p>Мы выделили следующие модули из MJIN:</p>
  123. <ul>
  124. <li>Android: предоставляет Java Native Interface (JNI) к MJIN</li>
  125. <li>Sound: предоставляет доступ к OpenAL</li>
  126. <li>UIQt: предоставляет доступ к Qt</li>
  127. </ul>
  128. <p>Модули Sound и UIQt на текущий момент статически линкуются в MJIN, тогда как модуль Android линкуется динамически из-за ограничений JNI.</p>
  129. <p>В следующем году мы изменим структуру MJIN так, чтобы её можно было легче собрать под разные платформы.</p>
  130. <p>На этом мы заканчиваем статью о начале разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
  131. </div>
  132. </div>
  133. <div id="footer">
  134. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  135. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  136. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  137. </div>
  138. </center>
  139. </body>
  140. </html>