92 line
6.7KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/osg-sample.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/osg-sample.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  25. <center>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2017-05-12 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
  35. <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  36. <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.</p>
  37. <p>Приложение очень простое. Оно умеет следующее:</p>
  38. <ol>
  39. <li>Создание окна для отрисовки</li>
  40. <li>Загрузка модели</li>
  41. <li>Отрисовка модели с помощью простых шейдеров GLSL</li>
  42. <li>Перемещение модели с помощью мыши на Linux, macOS, Windows и пальца на Android</li>
  43. </ol>
  44. <p>Создать самоучители для Linux, macOS, Windows было настолько простой и понятной задачей, что мы справились с ней за пару недель. Оставшуюся половину месяца мы потратили на создание самоучителя для Android.</p>
  45. <p>Наша <a href="2016-october-recap.html">первая успешная сборка под Android</a> в прошлом году требовала множество неочивидных телодвижений. В этот раз мы хотели получить более чистый, быстрый и дешёвый подход.</p>
  46. <p>Нам это удалось. В результате всё, что нужно для работы приложения OpenSceneGraph на Android, уместилось в набор из нескольких файлов и небольших изменений для стандартного проекта Android Studio (с поддержкой C++).</p>
  47. <p>Краткий перечень файлов:</p>
  48. <ol>
  49. <li>Поверхность GLES2</li>
  50. <li>Activity для отрисовки на этой поверхности</li>
  51. <li>Интерфейс Java для нативной библиотеки</li>
  52. <li>Реализация нативной библиотеки на C++</li>
  53. <li>Файл CMake для сборки нативной библиотеки</li>
  54. <li>Activity layout</li>
  55. <li>Модель для отрисовки</li>
  56. </ol>
  57. <p>Краткий перечень изменений проекта:</p>
  58. <ol>
  59. <li>Обновление Android manifest для использования GLES2 и Activity</li>
  60. <li>Использование файла CMake нативной библиотеки в проектном файле CMake</li>
  61. </ol>
  62. <p>Документация OpenSceneGraph предполагает сборку OpenSceneGraph вне Android Studio с помощью CMake. Такой подход имеет следующие ограничения:</p>
  63. <ol>
  64. <li>Ручная сборка OpenSceneGraph под каждую платформу</li>
  65. <li>Ручное копирование собранных библиотек OpenSceneGraph в проект Android Studio</li>
  66. </ol>
  67. <p>Наш подход включает в себя сборку OpenSceneGraph для тех платформ, для которых собирается проект Android Studio. К тому же, OpenSceneGraph используется как часть проекта, поэтому нет никакой дополнительной рутины: достаточно просто пересобрать проект, и всё готово.</p>
  68. <p>На этом мы заканчиваем описание создания самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  69. </div>
  70. </div>
  71. <div id="disqus_thread"></div>
  72. <script>
  73. var disqus_config = function () {
  74. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/osg-sample.html";
  75. this.page.identifier = "osg-sample.html";
  76. };
  77. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  78. var d = document, s = d.createElement('script');
  79. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  80. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  81. (d.head || d.body).appendChild(s);
  82. })();
  83. </script>
  84. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  85. <div id="footer">
  86. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  87. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  88. </div>
  89. </center>
  90. </body>
  91. </html>