您最多选择25个主题 主题必须以字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符

200 行
14KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/index4.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/index4.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <center>
  25. <h1>Новости</h1>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="the-year-of-lessons.html">Год новых уроков</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2017-12-31 22:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
  35. <p>Итак, 2017й год стремительно приближается к финалу, итоги года уже подведены, так что в свободное от расчехления фейерверков и подготовки систем залпового огня шампанским время мы обозначим свою цель в следующем году.</p>
  36. <p>Как, наверное, понятно из других статей на сайте, примерно половине наших планов в 2017 году было суждено осуществиться хотя бы приблизительно так как мы предполагали, остальные поменялись существенно.</p>
  37. <p>В течение года люди приходили в команду, уходили из нее, в итоге конец года мы встречаем с тем же составом что и 365 дней назад. Это заставило нас задуматься, но о выводах как-нибудь в другой раз.. . .</p>
  38. </div>
  39. <div class="news_item_more">
  40. <a href="the-year-of-lessons.html">Читать далее</a>
  41. </div>
  42. </div>
  43. <div class="news_item">
  44. <h2 class="news_item_title">
  45. <a href="2017-summary.html">Итоги 2017-го</a>
  46. </h2>
  47. <p class="news_item_date">
  48. 2017-11-22 00:00
  49. </p>
  50. <div class="news_item_contents">
  51. <p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Игра на память в фоне" /></p>
  52. <p>Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.</p>
  53. <p><strong>Краткая история</strong></p>
  54. <p>Проекту Opensource Game Studio уже 12 лет.</p>
  55. <p><strong>2005.</strong> Мы начали проект с <a href="https://unixforum.org/index.php?showtopic=9989">фанатичного призыва</a> к созданию самой лучшей игры. Видимо, сразу же после прохождения Half-Life 2 или Morrowind. 99.99% тех, кто хотел участвовать, отвалились в течение первых двух лет. Остались лишь два человека: Михаил (программирование) и Иван (всё остальное). Проект находился в стадии постоянного беспорядка, т.к. у нас не было ни чёткой цели, ни дисциплины. Неудивительно, что за этот период мы можем похвастаться лишь небольшим набором сумбурных демонстраций.. . .</p>
  56. </div>
  57. <div class="news_item_more">
  58. <a href="2017-summary.html">Читать далее</a>
  59. </div>
  60. </div>
  61. <div class="news_item">
  62. <h2 class="news_item_title">
  63. <a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
  64. </h2>
  65. <p class="news_item_date">
  66. 2017-10-16 00:00
  67. </p>
  68. <div class="news_item_contents">
  69. <p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Объединение статики и динамики" /></p>
  70. <p>Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.</p>
  71. <p>Статический веб-сайт проще, быстрее и безопаснее. И с помощью генераторов им настолько же легко управлять, как и динамическим веб-сайтом. Так что мы начинаем наш сайт заново с помощью <a href="https://blog.getpelican.com/">Pelican</a>.. . .</p>
  72. </div>
  73. <div class="news_item_more">
  74. <a href="back-to-the-static.html">Читать далее</a>
  75. </div>
  76. </div>
  77. <div class="news_item">
  78. <h2 class="news_item_title">
  79. <a href="mjin-world-birth.html">Рождение вселенной MJIN</a>
  80. </h2>
  81. <p class="news_item_date">
  82. 2017-09-10 00:00
  83. </p>
  84. <div class="news_item_contents">
  85. <p><img src="../../images/2017-09-mjin-world-birth.png" alt="Взрыв, рождающий что-то новое" /></p>
  86. <p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p>
  87. <p><strong>mjin-player</strong></p>
  88. <p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:</p>
  89. <ol>
  90. <li>исполняться в исходном виде без изменений на всех поддерживаемых платформах</li>
  91. <li>позволять расширять код C++</li>
  92. </ol>
  93. <p>Мы проверили второй критерий в рамках тестового приложения. В первый критерий мы просто поверили, т.к. он ДОЛЖЕН быть верен.. . .</p>
  94. </div>
  95. <div class="news_item_more">
  96. <a href="mjin-world-birth.html">Читать далее</a>
  97. </div>
  98. </div>
  99. <div class="news_item">
  100. <h2 class="news_item_title">
  101. <a href="scripting-research.html">Изучение скриптования</a>
  102. </h2>
  103. <p class="news_item_date">
  104. 2017-08-16 00:00
  105. </p>
  106. <div class="news_item_contents">
  107. <p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Тетрадка с текстом" /></p>
  108. <p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
  109. <p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong></p>
  110. <p>Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью <a href="http://swig.org/">SWIG</a>. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.. . .</p>
  111. </div>
  112. <div class="news_item_more">
  113. <a href="scripting-research.html">Читать далее</a>
  114. </div>
  115. </div>
  116. <div class="news_item">
  117. <h2 class="news_item_title">
  118. <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">OpenSceneGraph cross-platform guide</a>
  119. </h2>
  120. <p class="news_item_date">
  121. 2017-07-17 00:00
  122. </p>
  123. <div class="news_item_contents">
  124. <p><img src="../../images/2017-07-openscenegraph-guide.png" alt="Приложение OpenSceneGraph на десктопе и мобилке" /></p>
  125. <p>Эта статья резюмирует создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p>
  126. <p>Июнь ознаменовал собой окончание работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph</a>. Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb">сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе</a> с помощью Emscripten.. . .</p>
  127. </div>
  128. <div class="news_item_more">
  129. <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">Читать далее</a>
  130. </div>
  131. </div>
  132. <div class="news_item">
  133. <h2 class="news_item_title">
  134. <a href="ios-tutorial.html">Самоучитель iOS</a>
  135. </h2>
  136. <p class="news_item_date">
  137. 2017-06-08 10:00
  138. </p>
  139. <div class="news_item_contents">
  140. <p><img src="../../images/2017-06-08-ios-refactoring.png" alt="Земля и ракета" /></p>
  141. <p>Эта статья описывает проблемы, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p>
  142. <p><a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">В феврале</a> мы сумели отобразить простую модель под iOS за считанные дни. Это дало нам уверенность, что самоучитель для iOS мы сделаем столь же быстро. Тем не менее, реальность напомнила нам о простой вещи: быстро сделать можно лишь поделку на коленке, работающую только у самого разработчика; над логически связанным примером, работающим у всех, придётся попотеть.. . .</p>
  143. </div>
  144. <div class="news_item_more">
  145. <a href="ios-tutorial.html">Читать далее</a>
  146. </div>
  147. </div>
  148. <div class="news_item">
  149. <h2 class="news_item_title">
  150. <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
  151. </h2>
  152. <p class="news_item_date">
  153. 2017-05-12 00:00
  154. </p>
  155. <div class="news_item_contents">
  156. <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
  157. <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  158. <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.. . .</p>
  159. </div>
  160. <div class="news_item_more">
  161. <a href="osg-sample.html">Читать далее</a>
  162. </div>
  163. </div>
  164. <div class="news_item">
  165. <h2 class="news_item_title">
  166. <a href="its-all-fine.html">Всё проходит хорошо</a>
  167. </h2>
  168. <p class="news_item_date">
  169. 2017-04-07 00:00
  170. </p>
  171. <div class="news_item_contents">
  172. <p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p>
  173. <p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p>
  174. <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.</p>
  175. <p>Процесс создания одного самоучителя оказался довольно утомительным, т.к. он состоит из следующих задач:</p>
  176. <ol>
  177. <li>Записать видео с одним или более шагами. . .</li>
  178. </ol>
  179. </div>
  180. <div class="news_item_more">
  181. <a href="its-all-fine.html">Читать далее</a>
  182. </div>
  183. </div>
  184. <p class="pagination_title">Страница 4 из 8</p>
  185. <p>
  186. <a href="index3.html">« Новее</a>
  187. <a href="index5.html">Старее »</a>
  188. </p>
  189. <div id="footer">
  190. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  191. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  192. </div>
  193. </center>
  194. </body>
  195. </html>