25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.

254 satır
14KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <center>
  25. <h1>Новости</h1>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="lha-jvm-macos.html">Первая рабочая версия Local Host Access</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2024-12-09 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2024_web-test.jpg" alt="web-test" /></p>
  35. <h1 id="localhostaccess">Local Host Access</h1>
  36. <p>Крошечный веб-сервер Local Host Access (<strong>LHA</strong>) готов заменить
  37. Local File System Access (<strong>LFSA</strong>) на JVM и macOS: я сгенерировал
  38. эту статью с помощью LHA на macOS. Таким образом, Kotlin оказался
  39. хорошим языком для кросс-платформенной разработки, правда, с небольшим
  40. ограничением.</p>
  41. <p>Это небольшое ограничение состоит в том, что 99% разработки Kotlin приходится
  42. на JVM. Остальные 99% - на так называемый Kotlin Native для работы с iOS,
  43. Linux, macOS и Windows. Таким образом, если кому-либо понадобится что-либо. . .</p>
  44. </div>
  45. <div class="news_item_more">
  46. <a href="lha-jvm-macos.html">Читать далее</a>
  47. </div>
  48. </div>
  49. <div class="news_item">
  50. <h2 class="news_item_title">
  51. <a href="pskov-again.html">Возвращение к разработке «ПСКОВа»</a>
  52. </h2>
  53. <p class="news_item_date">
  54. 2024-11-14 00:00
  55. </p>
  56. <div class="news_item_contents">
  57. <p><img src="../../images/2024_lha-path.gif" alt="lha" /></p>
  58. <h1 id="">«ПСКОВ» сегодня</h1>
  59. <p>Итак, у нас есть старая версия «ПСКОВа», а нам нужна новая с улучшенными
  60. характеристиками.</p>
  61. <p>Первым делом стоит вспомнить, из чего состоит «ПСКОВ»:</p>
  62. <ol>
  63. <li>Непосредственно <a href="https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html">генератор</a> в виде веб-страницы на HTML + JavaScript</li>
  64. <li>Вспомогательный <a href="https://opengamestudio.org/lfsa/ru/index.html">скрипт Python</a> для сохранения генерируемых файлов на диске</li>
  65. </ol>
  66. <p>Вспомогательный скрипт нужен по одной причине: веб-страницам запрещено общаться
  67. с локальной файловой системой по соображениям безопасности.</p>
  68. <p>Скрипт представляет из себя крошечный веб-сервер со следующими командами:. . .</p>
  69. </div>
  70. <div class="news_item_more">
  71. <a href="pskov-again.html">Читать далее</a>
  72. </div>
  73. </div>
  74. <div class="news_item">
  75. <h2 class="news_item_title">
  76. <a href="ht-sound.html">Звук и поиск нового курса</a>
  77. </h2>
  78. <p class="news_item_date">
  79. 2024-10-11 00:00
  80. </p>
  81. <div class="news_item_contents">
  82. <h1 id="">Звук</h1>
  83. <video controls width="700">
  84. <source src="../../images/2024_sound.mp4" type="video/mp4"/>
  85. </video>
  86. <p>К середине сентября добавил поддержку звука, однако, на этом
  87. проект двумерной приключенческой игры «Хвост и тень» остановился, т.к.
  88. из проекта ушёл идейный вдохновитель Женя.</p>
  89. <h1 id="-1">Поиск нового курса</h1>
  90. <p>В сентябре я заметил падение интереса к проекту и со стороны подписчиков.
  91. Объяснил я это себе тем, что результат функционально и графически не соответствует
  92. ожиданиям аудитории.</p>
  93. <p>Поэтому решил проверить пару вариантов оживления проекта:. . .</p>
  94. </div>
  95. <div class="news_item_more">
  96. <a href="ht-sound.html">Читать далее</a>
  97. </div>
  98. </div>
  99. <div class="news_item">
  100. <h2 class="news_item_title">
  101. <a href="ht-scenes.html">Переключение сцен</a>
  102. </h2>
  103. <p class="news_item_date">
  104. 2024-09-06 00:00
  105. </p>
  106. <div class="news_item_contents">
  107. <h1 id="">Август</h1>
  108. <video controls width="700">
  109. <source src="../../images/2024_scenes.mp4" type="video/mp4"/>
  110. </video>
  111. <p>В августе сделал переключение сцен, после чего стало возможно следующее:</p>
  112. <ul>
  113. <li>при нажатии в заставке кнопки «Начать игру» переходить к уровню с тремя этажами</li>
  114. <li>при выборе двери переходить на другой этаж</li>
  115. <li>при выборе телевизора переходить к переключению каналов</li>
  116. <li>при переключении каналов менять изображение в телевизоре</li>
  117. </ul>
  118. <p>Таким образом, сцены хорошо решают вопросы как фокусирования на предметах,. . .</p>
  119. </div>
  120. <div class="news_item_more">
  121. <a href="ht-scenes.html">Читать далее</a>
  122. </div>
  123. </div>
  124. <div class="news_item">
  125. <h2 class="news_item_title">
  126. <a href="rethinking.html">Переосмысление</a>
  127. </h2>
  128. <p class="news_item_date">
  129. 2024-08-12 00:00
  130. </p>
  131. <div class="news_item_contents">
  132. <p><img src="../../images/2024_rethinking.jpg" alt="Игра" /></p>
  133. <p>По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из
  134. Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более
  135. приоритетные задачи.</p>
  136. <p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
  137. игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
  138. <h1 id="">Геймджем</h1>
  139. <p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
  140. <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
  141. геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .</p>
  142. </div>
  143. <div class="news_item_more">
  144. <a href="rethinking.html">Читать далее</a>
  145. </div>
  146. </div>
  147. <div class="news_item">
  148. <h2 class="news_item_title">
  149. <a href="memory-gui.html">Графический интерфейс «Памяти»</a>
  150. </h2>
  151. <p class="news_item_date">
  152. 2024-07-04 00:00
  153. </p>
  154. <div class="news_item_contents">
  155. <h1 id="">Графический интерфейс «Памяти»</h1>
  156. <p>В июне реализовал графический интерфейс игры «Память» на Python с помощью <a href="https://arcade.academy">Python Arcade</a>.</p>
  157. <p>В ходе поиска наиболее удобного инструмента создания ресурсов (ассетов) остановился на
  158. обычной тетрадке в клетку:</p>
  159. <p><img src="../../images/2024_memory-gui_notebook.jpg" alt="Текстура в тетрадке" /></p>
  160. <p>Для дополнительной проверки качества архитектуры портируемого кода участвовал в
  161. трёхдневном геймджеме от <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a> с игрой «Память», оформленной под
  162. требования конкурса.</p>
  163. <p>Выглядит итоговая игра следующим образом (<a href="https://ims.cr5.space/app/p/4FvJS4fk/Вредные-продукты/about">сборка Windows64</a>):. . .</p>
  164. </div>
  165. <div class="news_item_more">
  166. <a href="memory-gui.html">Читать далее</a>
  167. </div>
  168. </div>
  169. <div class="news_item">
  170. <h2 class="news_item_title">
  171. <a href="memory-text-ui.html">Текстовый интерфейс «Памяти»</a>
  172. </h2>
  173. <p class="news_item_date">
  174. 2024-06-14 00:00
  175. </p>
  176. <div class="news_item_contents">
  177. <h1 id="">Текстовый интерфейс «Памяти»</h1>
  178. <p>В мае реализовал текстовый интерфейс игры «Память» на Python. В C++ перевёл инструментом.</p>
  179. <p>Реализация логического игрового цикла привела к появлению контроллера, управляющего
  180. контекстом. Создание контроллера на Python прошло без происшествий, а вот с версией
  181. для C++ пришлось помучиться. Мучения были вызваны тем, что контроллер использует
  182. <a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/any">std::any</a> из C++17, а инструмент ограничен C++11 с целью поддержки OpenWrt.</p>
  183. <p>Что касается объёма кода, то картина получилась следующей (в строках):. . .</p>
  184. </div>
  185. <div class="news_item_more">
  186. <a href="memory-text-ui.html">Читать далее</a>
  187. </div>
  188. </div>
  189. <div class="news_item">
  190. <h2 class="news_item_title">
  191. <a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
  192. </h2>
  193. <p class="news_item_date">
  194. 2024-05-03 00:00
  195. </p>
  196. <div class="news_item_contents">
  197. <h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
  198. <p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
  199. <p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
  200. <ol>
  201. <li>контекст состояния</li>
  202. <li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
  203. </ol>
  204. <p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
  205. <p>```python
  206. class memory_Context:
  207. def <strong>init</strong>(self):
  208. self.hiddenItems = []
  209. self.mismatchedItems = []. . .</p>
  210. </div>
  211. <div class="news_item_more">
  212. <a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
  213. </div>
  214. </div>
  215. <div class="news_item">
  216. <h2 class="news_item_title">
  217. <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
  218. </h2>
  219. <p class="news_item_date">
  220. 2024-04-11 00:00
  221. </p>
  222. <div class="news_item_contents">
  223. <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
  224. <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
  225. <ul>
  226. <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
  227. <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
  228. <li>Kotlin: Android</li>
  229. <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
  230. <li>Swift: iOS, macOS</li>
  231. </ul>
  232. <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
  233. <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
  234. </div>
  235. <div class="news_item_more">
  236. <a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
  237. </div>
  238. </div>
  239. <p class="pagination_title">Страница 1 из 8</p>
  240. <p>
  241. <a href="index2.html">Старее »</a>
  242. </p>
  243. <div id="footer">
  244. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  245. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  246. </div>
  247. </center>
  248. </body>
  249. </html>