91 lines
7.9KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/examples-and-dependencies.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/examples-and-dependencies.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  25. <center>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="examples-and-dependencies.html">Примеры и зависимости</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2018-08-21 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2018-08-21-examples-and-dependencies.png" alt="Облако" /></p>
  35. <p>Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.</p>
  36. <p><strong>Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены</strong></p>
  37. <p>После окончания работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">примером удалённой отладки</a> и <a href="example-driven-development.html">сообщения об этом</a> мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.</p>
  38. <p>Т.к. текущая схема отладки не имеет авторизации, отладка по обычному соединению HTTP не несёт никаких проблем. Однако, если мы хотим получить доступ к ресурсам, расположенным на популярных сайтах вроде GitHub и BitBucket, мы обязаны поддерживать HTTPS.</p>
  39. <p>Необходимость поддержки HTTPS на каждой платформе побудила нас создать <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/03.HTTPClient">пример клиента HTTP</a>. Оказалось, что каждая платформа имеет собственные правила по работе с HTTPS:</p>
  40. <ul>
  41. <li>веб (Emscripten) предоставляет Fetch API</li>
  42. <li>десктоп может использовать Mongoose с OpenSSL</li>
  43. <li>Android предоставляет HttpUrlConnection в языке Java</li>
  44. <li>iOS предоставляет NSURLSession в языке Objective-C</li>
  45. </ul>
  46. <p>Необходимость поддержки разных языков на разных платформах привела к созданию так называемого шаблона "хозяин-гость":</p>
  47. <ul>
  48. <li>гость (не привязан к платформе)<ul>
  49. <li>имеет сетевое представление</li>
  50. <li>используется кросс-платформенным кодом на C++</li></ul></li>
  51. <li>хозяин (определённая платформа)<ul>
  52. <li>опрашивает гостя на наличие ожидающих выполнение запросов</li>
  53. <li>обрабатывает их</li>
  54. <li>сообщает результат гостю</li></ul></li>
  55. </ul>
  56. <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/05.NodeSelection">Пример выбора узла сцены</a> оказался простым и не создал особых проблем.</p>
  57. <p><strong>Изменение в работе с зависимостями</strong></p>
  58. <p>Больше года нам приходилось жить со следующими <a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=17443">недостатками</a> сборки OpenSceneGraph официальными средствами:</p>
  59. <ul>
  60. <li>проблемы сборки под macOS ввиду использования определённых флагов сборки</li>
  61. <li>обход механизмов проверки зависимостей для использования PNG на Android</li>
  62. <li>принадлежность сборок iOS под симулятор и устройство к разным проектам Xcode</li>
  63. <li>ожидания в 20-30 минут для сборки OpenSceneGraph</li>
  64. </ul>
  65. <p>Эти недостатки замедляли нас и усложняли разработку новых примеров. После того, как мы десятый раз столкнулись с указанными проблемами в этом месяце, мы решили исправить их раз и навсегда. Теперь мы собираем OpenSceneGraph как часть каждого примера за 2-3 минуты без какой-либо магии. Также мы использовали этот подход включения зависимости как части каждого примера для остальных библиотек вроде Mongoose и libpng-android. </p>
  66. <p>Теперь без этих препятствий мы можем разрабатывать быстрее. Это значительно облегчит создание следующей технической демонстрации Mahjong 2!</p>
  67. <p>На этом мы заканчиваем описание двух новых кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph и изменения в работе с зависимостями.</p>
  68. </div>
  69. </div>
  70. <div id="disqus_thread"></div>
  71. <script>
  72. var disqus_config = function () {
  73. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/examples-and-dependencies.html";
  74. this.page.identifier = "examples-and-dependencies.html";
  75. };
  76. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  77. var d = document, s = d.createElement('script');
  78. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  79. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  80. (d.head || d.body).appendChild(s);
  81. })();
  82. </script>
  83. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  84. <div id="footer">
  85. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  86. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  87. </div>
  88. </center>
  89. </body>
  90. </html>