65 行
5.2KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/2019-year-of-rethinking.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/2019-year-of-rethinking.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  25. <center>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="2019-year-of-rethinking.html">Год переосмысления</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2019-01-01 0:01
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
  35. <p>Этот год во-многом стал для нас годом переосмысления и определенности. Как некоторые из вас помнят, мы начинали этот проект, для создания среды для разработки игр. В течение многих лет идея развивалась от одной формы к другой, иногда изменения были значительными, в других случаях мы отбрасывали весь код и начинали заново.</p>
  36. <p>В результате всех этих изменений мы подошли к концу 2018 года без готового инструмента, но с четким пониманием того, что за инструмент мы создаем.</p>
  37. <p>Существует множество прекрасных средств для разработки игр. Некоторые из них даже с открытым исходным кодом. Мы потратили много времени, пробуя разные, и некоторые из них действительно заслуживают внимания.</p>
  38. <p>Мы не можем, и мы не хотим конкурировать с ними. Наши цели - максимальная доступность и простота. Наша основная цель - создать инструмент, подходящий для обучения детей, но достаточно мощный, чтобы его можно было использовать для создания прототипов.</p>
  39. <p>Сейчас, чтобы использовать любой мощный инструмент разработки, вам нужен ПК или ноутбук. Мы хотим сделать набор инструментов, который можно использовать где угодно. Мы уже сделали некоторые шаги в этом направлении, и мы продолжим работать в этом направлении.</p>
  40. <p>Итак, мы начинаем новый год без четких планов, но с четким знанием нашей цели. Давайте подождем и посмотрим, будет ли этот подход работать лучше.</p>
  41. <p>Счастливого Нового Года всем вам! До скорой встречи!</p>
  42. </div>
  43. </div>
  44. <div id="disqus_thread"></div>
  45. <script>
  46. var disqus_config = function () {
  47. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/2019-year-of-rethinking.html";
  48. this.page.identifier = "2019-year-of-rethinking.html";
  49. };
  50. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  51. var d = document, s = d.createElement('script');
  52. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  53. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  54. (d.head || d.body).appendChild(s);
  55. })();
  56. </script>
  57. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  58. <div id="footer">
  59. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  60. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  61. </div>
  62. </center>
  63. </body>
  64. </html>