82 lines
6.4KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/2016-november-recap.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/2016-november-recap.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  25. <center>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2016-12-15 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p>
  35. <p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
  36. <p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p>
  37. <p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time).
  38. Разделение <strong>во время сборки</strong> означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу.
  39. Разделение <strong>во время исполнения</strong> означает разделение MJIN на несколько небольших библиотек с последующим соединением во время исполнения, что позволит легко менять функционал без повторной сборки.</p>
  40. <p><strong>Исследование разделения во время исполнения.</strong></p>
  41. <p>Т.к. разделение во время исполнения имеет больше преимуществ, мы начали с этого подхода. Самый простой способ достичь его заключался в использовании C API, т.к. правила C ABI намного проще правил C++ ABI.</p>
  42. <p>Мы создали маленький проект, включающий в себя приложение, библиотеку и плагин:</p>
  43. <ul>
  44. <li><strong>Приложение</strong> было слинковано с библиотекой и использовало её для загрузки плагина.</li>
  45. <li><strong>Библиотека</strong> предоставляла функции для регистрации плагина и вызывала его функции.</li>
  46. <li><strong>Плагин</strong> предоставлял функции для библиотеки и вызывал её функции.</li>
  47. </ul>
  48. <p>Исследование прошло на ура: проект работал в полном соответствии с нашими ожиданиями на Linux и Windows. Тем не менее, т.к. MJIN на текущий момент является большой монолитной сущностью, мы отложили применение C API до окончания разделения во время сборки.</p>
  49. <p><strong>Начало разделения во время сборки.</strong></p>
  50. <p>Мы выделили следующие модули из MJIN:</p>
  51. <ul>
  52. <li>Android: предоставляет Java Native Interface (JNI) к MJIN</li>
  53. <li>Sound: предоставляет доступ к OpenAL</li>
  54. <li>UIQt: предоставляет доступ к Qt</li>
  55. </ul>
  56. <p>Модули Sound и UIQt на текущий момент статически линкуются в MJIN, тогда как модуль Android линкуется динамически из-за ограничений JNI.</p>
  57. <p>В следующем году мы изменим структуру MJIN так, чтобы её можно было легче собрать под разные платформы.</p>
  58. <p>На этом мы заканчиваем статью о начале разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
  59. </div>
  60. </div>
  61. <div id="disqus_thread"></div>
  62. <script>
  63. var disqus_config = function () {
  64. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/2016-november-recap.html";
  65. this.page.identifier = "2016-november-recap.html";
  66. };
  67. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  68. var d = document, s = d.createElement('script');
  69. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  70. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  71. (d.head || d.body).appendChild(s);
  72. })();
  73. </script>
  74. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  75. <div id="footer">
  76. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  77. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  78. </div>
  79. </center>
  80. </body>
  81. </html>