|
- <!DOCTYPE html>
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
-
- <meta name="viewport" content="width=device-width" />
-
- <title>Рождение вселенной MJIN</title>
-
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
- <script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
-
-
- <link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
-
- </head>
-
- <body>
-
-
- <nav>
-
-
- <div class="row">
- <div class="large-12 columns top-bar">
- <h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
- </div>
- </div>
- <div class="row top-menu">
- <div class="large-12 columns">
- <a href="/pages/games.html" class="menu-button secondary">Games</a>
- <a href="/pages/education.html" class="menu-button secondary">Education</a>
- <a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
-
- </div>
- </div>
- </nav>
-
-
-
-
- <div class="row">
-
-
- <div class="large-9 columns">
- <article>
- <header>
- <h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/mjin-world-birth-ru.html" rel="bookmark"
- title="Permalink to Рождение вселенной MJIN">Рождение вселенной MJIN</a></h3>
- </header>
-
- <h6 class="subheader" title="2017-09-10T00:00:00+03:00">Вс 10 сентября 2017
- <a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/mjin-world-birth.html">en</a>
-
- </h6> <p><img alt="Рождение вселенной MJIN" src="http://opengamestudio.org/2017-09-mjin-world-birth.png"></p>
- <p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p>
- <p><strong>mjin-player</strong></p>
- <p>Как вы знаете, <a href="http://opengamestudio.org/scripting-research-ru.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:</p>
- <ol>
- <li>исполняться в исходном виде без изменений на всех поддерживаемых платформах</li>
- <li>позволять расширять код C++</li>
- </ol>
- <p>Мы проверили второй критерий в рамках тестового приложения. В первый критерий мы просто поверили, т.к. он ДОЛЖЕН быть верен.</p>
- <p>В тот момент мы видели два варианта проверки первого критерия:</p>
- <ol>
- <li>создать по одному тестовому приложению под каждую платформу для проверки лишь этого критерия</li>
- <li>создать одно кросс-платформенное приложение, которому можно скормить практически любой код</li>
- </ol>
- <p>Мы выбрали второй подход, т.к. он выгоднее в долгосрочной перспективе. Как вы уже догадались, <a href="https://bitbucket.org/ogstudio/mjin-player">mjin-player</a> является тем самым кросс-платформенным приложением.</p>
- <p>mjin-player служит базой для остальных проектов MJIN, которая позволяет этим проектам работать на всех поддерживаемых платформах. Тем не менее, в mjin-player нет никакой магии, проекты никак не скрыты от деталей платформ, да и не было такой задачи. Вместо скрытия деталей платформы mjin-player предоставляет набор правил, которым должны удовлетворять проекты MJIN для работы на всех поддерживаемых платформах.</p>
- <p><strong>mjin-application</strong></p>
- <p>Этот набор правил представлен в виде <a href="https://bitbucket.org/ogstudio/mjin-application">mjin-application</a>. mjin-application является библиотекой с базовым функционалом, необходимым для каждого проекта MJIN, но не более. Например, mjin-application не содержит и никогда не будет содержать скриптования или подобного специфического функционала.</p>
- <p><strong>Вселенная MJIN</strong></p>
- <p>Так что же такое <a href="https://bitbucket.org/ogstudio/mjin">вселенная MJIN</a>? Это множество проектов, которые являются нашими средствами для разработки игр. mjin-player и mjin-application - первые кирпичики недавно появившейся вселенной MJIN. А будет их намного больше. Оставайтесь на связи, нас ждёт светлое будущее с MJIN.</p>
- <p>На этом мы заканчиваем описание рождения вселенной MJIN в августе 2017.</p>
- <p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>
-
- </p>
-
-
-
- </article>
- </div>
-
-
-
- <aside class="large-3 columns">
-
-
-
-
-
-
- <h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
- <script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
-
- <ins class="adsbygoogle"
- style="display:block"
- data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
- data-ad-slot="9024247127"
- data-ad-format="auto"></ins>
- <script>
- (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
- </script>
-
- </aside>
-
- </div>
-
-
-
- <footer class="row">
- <div class="large-12 columns">
- <hr />
- <div class="row">
- <div class="large-7 columns">
- <p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
- </div>
- </div>
- </div>
- <script type="text/javascript">
- var _gaq = _gaq || [];
- _gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
- _gaq.push(['_trackPageview']);
- (function() {
- var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
- ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
- var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
- })();
- </script>
- </footer>
|