91 lines
7.7 KiB
HTML
91 lines
7.7 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||
<div id="header">
|
||
<div class="header2">
|
||
<div class="menu">
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
</div>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/ideal-gamedev.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/ideal-gamedev.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
<div class="clear"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
|
||
<center>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="ideal-gamedev.html">Идеальные игры и средства для их разработки</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2018-11-19 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="Человек без и с инструментами" /></p>
|
||
<p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
|
||
<p><strong>Вопросы</strong></p>
|
||
<p>Как вы знаете, <a href="../../ru/page/about.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр</li>
|
||
<li>создание видеоигр с помощью этих инструментов</li>
|
||
<li>создание самоучителей по разработке видеоигр</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>Какова идеальная видеоигра?</li>
|
||
<li>Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Ниже представлены наши ответы.</p>
|
||
<p><strong>Ответ 1: Видеоигра идеальна, если она доставляет максимально возможное удовольствие</strong></p>
|
||
<p>Несмотря на то, что содержание является, пожалуй, самой важной частью, удерживающей человека в игре, техническая сторона является транспортом для доставки этого содержания. Существует немало технических проблем, которые могут полностью испортить впечатление даже от превосходного содержания:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>недостаточная доступность: игра не идёт на оборудовании человека</li>
|
||
<li>недостаточная оптимизация: игра тормозит</li>
|
||
<li>критичные ошибки: игра падает время от времени</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Мы тратим много сил, чтобы сделать наши игры доступными везде. Именно поэтому мы выпустили <a href="mahjong-demo2.html">вторую демонстрацию OGS Mahjong 2</a> лишь для веба: т.к. вы можете запустить веб-версию практически где угодно.</p>
|
||
<p><strong>Ответ 2: Инструмент для разработки видеоигр идеален, если он позволяет создать игру мечты в кратчайшие возможные сроки</strong></p>
|
||
<p>Несмотря на то, что мы тратим много усилий на то, чтобы делиться своими знаниями с помощью <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">руководств</a> и <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">самоучителей</a>, мы осознаём, что на работу с ними уходит много времени. Сейчас нельзя создать даже простейшую <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> без выполнения следующих шагов:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>настроить окружение разработки</li>
|
||
<li>написать код</li>
|
||
<li>собрать приложение</li>
|
||
<li>отладить приложение</li>
|
||
<li>повторить шаги <code>написать-собрать-отладить</code> столько раз, сколько нужно</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Написание кода и отладка, пожалуй, являются конечными формами входа и выхода любого программного обеспечения, поэтому мы их не избежим. Однако, мы можем полностью избавиться от шагов (или хотя бы значительно сократить их) <code>настройки окружения разработки</code> и <code>сборки</code>. Именно на это мы и потратим ближайшие месяцы.</p>
|
||
<p>Наша цель на ближайшие месяцы состоит в том, чтобы создать такой инструмент разработки видеоигр, чтобы любой программист (или достаточно квалифицированный человек) мог создать <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> с нуля за час.</p>
|
||
<p>На этом мы заканчиваем обсуждение, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div id="disqus_thread"></div>
|
||
<script>
|
||
var disqus_config = function () {
|
||
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/ideal-gamedev.html";
|
||
this.page.identifier = "ideal-gamedev.html";
|
||
};
|
||
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
||
var d = document, s = d.createElement('script');
|
||
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
||
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
||
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
||
})();
|
||
</script>
|
||
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html> |