Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

91 lines
13KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/scripting-research.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/scripting-research.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  31. <center>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="scripting-research.html">Изучение скриптования</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2017-08-16 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Тетрадка с текстом" /></p>
  41. <p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
  42. <p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong></p>
  43. <p>Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью <a href="http://swig.org/">SWIG</a>. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.</p>
  44. <p>Основное приложение на языке Python вполне подходит для десктопа, но не для мобилок и веба, где языки C и C++ являются единственными языками, поддерживаемыми нативно на каждой платформе. Конечно, существуют проекты вроде <a href="https://kivy.org">Kivy</a>, которые позволяет разрабатывать кросс-платформенные приложения на Python, но они не поддерживаются нативно. Отсутствие нативной поддержки выливается в огромную головную боль при изменении API у Android и iOS.</p>
  45. <p>Необходимость в приложении на C/C++ и поддержке скриптов приводит к обязательному интерпретированию скриптового языка самим приложением. Это как раз то, что SWIG, Kivy и подобные проекты не позволяют сделать.</p>
  46. <p><strong>Наша вторичная цель использования скриптового языка - это возможность расширения кода C++.</strong></p>
  47. <p>Одни модули Редактора 0.10 написаны на C++, а другие на Python. С точки зрения основного приложения, все модули равны. Для приложения нет никакой разницы, на каком языке написан конкретный модуль.</p>
  48. <p>Для достижения этой гибкости мы ввели так называемое Окружение (Environment). Каждый модуль регистрирует ключи (keys), на которые он отвечает, а Окружение доставляет соответствующие сообщения. Технически такое поведение можно достигнуть с помощью наследования базового класса и переопределения его методов как в C++, так и в скриптовом языке.</p>
  49. <p><strong>Python был первым языком, который мы рассмотрели в качестве платформо-независимого скриптового языка.</strong></p>
  50. <p>Т.к. мы уже использовали Python, то логично было начать изучение с него. Мы хотели проверить, можно ли запустить код Python на каждой поддерживаемой платформе. К сожалению, результаты были удручающими, т.к. документация CPython (реализация Python, используемая по умолчанию на десктопе) никак не упоминала ни мобилки, ни веб. Всё, что мы нашли, - это пара форков CPython лохматых годов, которые якобы работают либо на Android, либо на iOS. Такой раздрай нас не устроил.
  51. Мы также рассмотрели <a href="http://pypy.org">PyPy</a>, ещё одну реализацию Python, но она тоже не содержала информации о мобилках и вебе.</p>
  52. <p>Это было чётким сигналом об отсутствии интереса к мобилками и вебу со стороны сообщества Python. Либо об отсутствии времени даже на то, чтобы описать использование Python на данных платформах. В любом случае, такое положение вещей нас не устроило.</p>
  53. <p><strong><a href="http://wren.io">Wren</a> был вторым языком, который мы рассмотрели в качестве платформо-независимого скриптового языка.</strong></p>
  54. <p>Wren был первым языком из длинного списка малоизвестных скриптовых языков.</p>
  55. <p>Wren преподносился как небольшой и простой язык. Согласно документации, основная цель Wren - это быть встроенным в приложение. По иронии судьбы, у автора <a href="http://wren.io/embedding-api.html">не было времени описать в документации встраивание Wren</a> в приложение. Когда мы <a href="https://github.com/munificent/wren/issues/465">спросили о сроках публикации</a> этой критически важной части документации, мы <a href="https://github.com/munificent/wren/issues/402">получили в ответ ссылку на тикет</a>, в котором другой человек спрашивал тот же самый вопрос полгода назад!</p>
  56. <p>На этом мы закончили отношения с Wren.</p>
  57. <p><strong><a href="http://chaiscript.com">Chai</a> был третьим языком, который мы рассмотрели в качестве платформо-независимого скриптового языка.</strong></p>
  58. <p>Chai был в том же длинном списке малоизвестных скриптовых языков. Он преподносился как язык, специально предназначенный для встраивания в приложения C++. Мы без проблем вызвали функцию C++ из Chai, но нам не удалось вызвать метод класса. <a href="http://discourse.chaiscript.com/t/cannot-call-a-function-that-accepts-a-string-and-a-vector/334">Мы попросили о помощи</a>, но ответом была лишь тишина.</p>
  59. <p>Нам пришлось завершить отношения с Chai.</p>
  60. <p><strong>Lua был четвёртым языком, который мы рассмотрели в качестве платформо-независимого скриптового языка.</strong></p>
  61. <p>Lua является популярным языком для встраивания. Мы решили попробовать очевидный вариант. Документация выглядела многообещающе, однако под конец чтения главы <a href="https://www.lua.org/pil/24.html">C API</a> у нас не было ни малейшего представления, как наследовать класс C++ в Lua.</p>
  62. <p>Этот вопрос заставил нас найти библиотеку, которая смогла бы на него ответить: <a href="http://sol2.rtfd.io">Sol2</a>. Первая попытка вызвать функцию C++ из Lua провалилась. Правда, на этот раз наш вопрос был услышан, и <a href="https://github.com/ThePhD/sol2/issues/465">мы получили ответ</a>! Мы были сильно удивлены.
  63. Далее мы попытались наследовать класс C++ в Lua, чтобы переопределить методы класса. Нам это не удалось с первого раза, но автор Sol2 <a href="https://github.com/ThePhD/sol2/issues/468">снова помог нам</a>.</p>
  64. <p>В тот момент мы поняли, что это начало долгого и взаимовыгодного сотрудничества с Sol2/Lua.</p>
  65. <p><strong>Поиск скриптового языка открыл для нас следующую истину: люди важнее технологий.</strong></p>
  66. <p>Существует множество скриптовых языков, которые выглядят привлекательно на первый взгляд, но которые мертвы. Почему? Потому что у некоторых авторов нет времени на пользователей. В ответ пользователи предпочитают не тратить своё время на проекты подобных авторов.</p>
  67. <p>На этом мы заканчиваем описание изучения скриптования в июле 2017.</p>
  68. </div>
  69. </div>
  70. <div id="disqus_thread"></div>
  71. <script>
  72. var disqus_config = function () {
  73. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/scripting-research.html";
  74. this.page.identifier = "scripting-research.html";
  75. };
  76. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  77. var d = document, s = d.createElement('script');
  78. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  79. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  80. (d.head || d.body).appendChild(s);
  81. })();
  82. </script>
  83. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  84. <div id="footer">
  85. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  86. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  87. </div>
  88. </center>
  89. </body>
  90. </html>