257 lines
14 KiB
HTML
257 lines
14 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||
<div id="header">
|
||
<div class="header2">
|
||
<div class="menu">
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
</div>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/index2.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/index2.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
<div class="clear"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<center>
|
||
<h1>Новости</h1>
|
||
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="cld_ctx-gen.html">CLD: Генерация контекста</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2025-03-11 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2025-03_redux-data-flow.jpg" alt="splash" /></p>
|
||
<h1 id="">Генерация контекста</h1>
|
||
<p>В феврале доработал транслятор Межъязыкового диалекта
|
||
(<strong>C</strong>ross-<strong>l</strong>anguage <strong>d</strong>ialect) (CLD) до генерации
|
||
Контекста на основе описания в YML. Сгенерированные Контексты уже использованы
|
||
в следующих проектах:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>CLD (транслятор CLD генерирует свой собственный Контекст)</li>
|
||
<li>LHA</li>
|
||
<li>PSKOV</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Доселе я никогда прежде не тратил время на объяснение сути Контекста, поэтому
|
||
сейчас самое время для очень краткого описания: Контекст очень близок
|
||
к понятию <a href="https://redux.js.org/introduction/getting-started#basic-example">Store в Redux</a>. К сожалению, на этом месте пояснение заканчиваю,. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="cld_ctx-gen.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="psk-jvm-item.html">ПСКОВ 2 на JVM</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2025-02-11 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2025_psk-jvm-item.png" alt="splash" /></p>
|
||
<h1 id="">Генерация отдельных страниц</h1>
|
||
<p>В январе сделал половину функциональности оригинального ПСКОВа на Kotlin для JVM,
|
||
а именно: генерацию отдельных страниц HTML из Markdown.</p>
|
||
<p>И ПСКОВ 1, и ПСКОВ 2 генерируют файлы HTML, которые отображаются идентично
|
||
в веб-браузерах. Тем не менее, содержимое этих сгенерированных файлов отличается,
|
||
т.к. ПСКОВ 1 использует <a href="https://github.com/showdownjs/showdown">Showdown</a> для конвертации Markdown в HTML,
|
||
а ПСКОВ 2 - <a href="https://github.com/JetBrains/markdown">intellij-markdown</a>.</p>
|
||
<p>Взглянем на описываемую разницу. Допустим, у нас есть следующая страница Markdown:. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="psk-jvm-item.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="year24.html">Итоги 2024-го года</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2025-01-15 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2025_year24-ru.jpg" alt="year24" /></p>
|
||
<h1 id="">Итоги</h1>
|
||
<p>Рассмотрим результаты года квартал за кварталом:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li><strong>Первый квартал</strong> (январь - март):<ul>
|
||
<li>(Swift) Реализована шина обмена данными для iOS с целью создания общего пространства для взаимодействия разрозненного кода</li>
|
||
<li>Введено понятие «Модель ограниченного языка» (Limited language model) для описания правил портируемости кода</li>
|
||
<li>Python выбран якорным языком программирования, из которого генерируются функциональные копии на других языках</li></ul></li>
|
||
<li><strong>Второй квартал</strong> (апрель - июнь):. . .</li>
|
||
</ul>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="year24.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="lha-jvm-macos.html">Первая рабочая версия Local Host Access</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-12-09 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2024_web-test.jpg" alt="web-test" /></p>
|
||
<h1 id="localhostaccess">Local Host Access</h1>
|
||
<p>Крошечный веб-сервер Local Host Access (<strong>LHA</strong>) готов заменить
|
||
Local File System Access (<strong>LFSA</strong>) на JVM и macOS: я сгенерировал
|
||
эту статью с помощью LHA на macOS. Таким образом, Kotlin оказался
|
||
хорошим языком для кросс-платформенной разработки, правда, с небольшим
|
||
ограничением.</p>
|
||
<p>Это небольшое ограничение состоит в том, что 99% разработки Kotlin приходится
|
||
на JVM. Остальные 99% - на так называемый Kotlin Native для работы с iOS,
|
||
Linux, macOS и Windows. Таким образом, если кому-либо понадобится что-либо. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="lha-jvm-macos.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="pskov-again.html">Возвращение к разработке «ПСКОВа»</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-11-14 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2024_lha-path.gif" alt="lha" /></p>
|
||
<h1 id="">«ПСКОВ» сегодня</h1>
|
||
<p>Итак, у нас есть старая версия «ПСКОВа», а нам нужна новая с улучшенными
|
||
характеристиками.</p>
|
||
<p>Первым делом стоит вспомнить, из чего состоит «ПСКОВ»:</p>
|
||
<ol>
|
||
<li>Непосредственно <a href="https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html">генератор</a> в виде веб-страницы на HTML + JavaScript</li>
|
||
<li>Вспомогательный <a href="https://opengamestudio.org/lfsa/ru/index.html">скрипт Python</a> для сохранения генерируемых файлов на диске</li>
|
||
</ol>
|
||
<p>Вспомогательный скрипт нужен по одной причине: веб-страницам запрещено общаться
|
||
с локальной файловой системой по соображениям безопасности.</p>
|
||
<p>Скрипт представляет из себя крошечный веб-сервер со следующими командами:. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="pskov-again.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="ht-sound.html">Звук и поиск нового курса</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-10-11 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<h1 id="">Звук</h1>
|
||
<video controls width="700">
|
||
<source src="../../images/2024_sound.mp4" type="video/mp4"/>
|
||
</video>
|
||
<p>К середине сентября добавил поддержку звука, однако, на этом
|
||
проект двумерной приключенческой игры «Хвост и тень» остановился, т.к.
|
||
из проекта ушёл идейный вдохновитель Женя.</p>
|
||
<h1 id="-1">Поиск нового курса</h1>
|
||
<p>В сентябре я заметил падение интереса к проекту и со стороны подписчиков.
|
||
Объяснил я это себе тем, что результат функционально и графически не соответствует
|
||
ожиданиям аудитории.</p>
|
||
<p>Поэтому решил проверить пару вариантов оживления проекта:. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="ht-sound.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="ht-scenes.html">Переключение сцен</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-09-06 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<h1 id="">Август</h1>
|
||
<video controls width="700">
|
||
<source src="../../images/2024_scenes.mp4" type="video/mp4"/>
|
||
</video>
|
||
<p>В августе сделал переключение сцен, после чего стало возможно следующее:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>при нажатии в заставке кнопки «Начать игру» переходить к уровню с тремя этажами</li>
|
||
<li>при выборе двери переходить на другой этаж</li>
|
||
<li>при выборе телевизора переходить к переключению каналов</li>
|
||
<li>при переключении каналов менять изображение в телевизоре</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Таким образом, сцены хорошо решают вопросы как фокусирования на предметах,. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="ht-scenes.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="rethinking.html">Переосмысление</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-08-12 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2024_rethinking.jpg" alt="Игра" /></p>
|
||
<p>По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из
|
||
Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более
|
||
приоритетные задачи.</p>
|
||
<p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
|
||
игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
|
||
<h1 id="">Геймджем</h1>
|
||
<p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
|
||
<a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
|
||
геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="rethinking.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="memory-gui.html">Графический интерфейс «Памяти»</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-07-04 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<h1 id="">Графический интерфейс «Памяти»</h1>
|
||
<p>В июне реализовал графический интерфейс игры «Память» на Python с помощью <a href="https://arcade.academy">Python Arcade</a>.</p>
|
||
<p>В ходе поиска наиболее удобного инструмента создания ресурсов (ассетов) остановился на
|
||
обычной тетрадке в клетку:</p>
|
||
<p><img src="../../images/2024_memory-gui_notebook.jpg" alt="Текстура в тетрадке" /></p>
|
||
<p>Для дополнительной проверки качества архитектуры портируемого кода участвовал в
|
||
трёхдневном геймджеме от <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a> с игрой «Память», оформленной под
|
||
требования конкурса.</p>
|
||
<p>Выглядит итоговая игра следующим образом (<a href="https://ims.cr5.space/app/p/4FvJS4fk/Вредные-продукты/about">сборка Windows64</a>):. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="memory-gui.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<p class="pagination_title">Страница 2 из 10</p>
|
||
<p>
|
||
<a href="index.html">« Новее</a>
|
||
<a href="index3.html">Старее »</a>
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html>
|