91 lines
7.9 KiB
HTML
91 lines
7.9 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||
<div id="header">
|
||
<div class="header2">
|
||
<div class="menu">
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
</div>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/examples-and-dependencies.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/examples-and-dependencies.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
<div class="clear"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
|
||
<center>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="examples-and-dependencies.html">Примеры и зависимости</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2018-08-21 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2018-08-21-examples-and-dependencies.png" alt="Облако" /></p>
|
||
<p>Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.</p>
|
||
<p><strong>Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены</strong></p>
|
||
<p>После окончания работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">примером удалённой отладки</a> и <a href="example-driven-development.html">сообщения об этом</a> мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.</p>
|
||
<p>Т.к. текущая схема отладки не имеет авторизации, отладка по обычному соединению HTTP не несёт никаких проблем. Однако, если мы хотим получить доступ к ресурсам, расположенным на популярных сайтах вроде GitHub и BitBucket, мы обязаны поддерживать HTTPS.</p>
|
||
<p>Необходимость поддержки HTTPS на каждой платформе побудила нас создать <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/03.HTTPClient">пример клиента HTTP</a>. Оказалось, что каждая платформа имеет собственные правила по работе с HTTPS:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>веб (Emscripten) предоставляет Fetch API</li>
|
||
<li>десктоп может использовать Mongoose с OpenSSL</li>
|
||
<li>Android предоставляет HttpUrlConnection в языке Java</li>
|
||
<li>iOS предоставляет NSURLSession в языке Objective-C</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Необходимость поддержки разных языков на разных платформах привела к созданию так называемого шаблона "хозяин-гость":</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>гость (не привязан к платформе)<ul>
|
||
<li>имеет сетевое представление</li>
|
||
<li>используется кросс-платформенным кодом на C++</li></ul></li>
|
||
<li>хозяин (определённая платформа)<ul>
|
||
<li>опрашивает гостя на наличие ожидающих выполнение запросов</li>
|
||
<li>обрабатывает их</li>
|
||
<li>сообщает результат гостю</li></ul></li>
|
||
</ul>
|
||
<p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/05.NodeSelection">Пример выбора узла сцены</a> оказался простым и не создал особых проблем.</p>
|
||
<p><strong>Изменение в работе с зависимостями</strong></p>
|
||
<p>Больше года нам приходилось жить со следующими <a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=17443">недостатками</a> сборки OpenSceneGraph официальными средствами:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>проблемы сборки под macOS ввиду использования определённых флагов сборки</li>
|
||
<li>обход механизмов проверки зависимостей для использования PNG на Android</li>
|
||
<li>принадлежность сборок iOS под симулятор и устройство к разным проектам Xcode</li>
|
||
<li>ожидания в 20-30 минут для сборки OpenSceneGraph</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Эти недостатки замедляли нас и усложняли разработку новых примеров. После того, как мы десятый раз столкнулись с указанными проблемами в этом месяце, мы решили исправить их раз и навсегда. Теперь мы собираем OpenSceneGraph как часть каждого примера за 2-3 минуты без какой-либо магии. Также мы использовали этот подход включения зависимости как части каждого примера для остальных библиотек вроде Mongoose и libpng-android. </p>
|
||
<p>Теперь без этих препятствий мы можем разрабатывать быстрее. Это значительно облегчит создание следующей технической демонстрации Mahjong 2!</p>
|
||
<p>На этом мы заканчиваем описание двух новых кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph и изменения в работе с зависимостями.</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div id="disqus_thread"></div>
|
||
<script>
|
||
var disqus_config = function () {
|
||
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/examples-and-dependencies.html";
|
||
this.page.identifier = "examples-and-dependencies.html";
|
||
};
|
||
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
||
var d = document, s = d.createElement('script');
|
||
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
||
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
||
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
||
})();
|
||
</script>
|
||
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html>
|