87 lines
5.5 KiB
HTML
87 lines
5.5 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||
<div id="header">
|
||
<div class="header2">
|
||
<div class="menu">
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
</div>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/2016-september-recap.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/2016-september-recap.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
<div class="clear"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
|
||
<center>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="2016-september-recap.html">Сентябрь 2016 кратко</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2016-10-11 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Маджонг, созданный в прямом эфире" /></p>
|
||
<p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
|
||
<p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
|
||
<ol>
|
||
<li><p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
|
||
<p>Цели:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
|
||
<li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;</li>
|
||
<li>перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;</li>
|
||
<li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li></ul>
|
||
<p>После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.</p></li>
|
||
<li><p><strong>Репетиция.</strong> Повторное создание игры.</p>
|
||
<p>Цели:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>убедиться в отсутствии основных ошибок;</li>
|
||
<li>записать полный процесс создания игры;</li>
|
||
<li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li></ul>
|
||
<p>Это 99% публикуемой позже игры.</p></li>
|
||
<li><p><strong>Прямой эфир.</strong> Воссоздание игры в прямом эфире.</p>
|
||
<p>Цели:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>показать простоту создания игр;</li>
|
||
<li>объяснить нюансы создания игр;</li>
|
||
<li>получить обратную связь от вас;</li>
|
||
<li>ответить на ваши вопросы.</li></ul>
|
||
<p>Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.</p></li>
|
||
<li><p><strong>Публикация.</strong> Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.</p></li>
|
||
</ol>
|
||
<p>На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div id="disqus_thread"></div>
|
||
<script>
|
||
var disqus_config = function () {
|
||
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/2016-september-recap.html";
|
||
this.page.identifier = "2016-september-recap.html";
|
||
};
|
||
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
||
var d = document, s = d.createElement('script');
|
||
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
||
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
||
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
||
})();
|
||
</script>
|
||
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html>
|