Files
ogs-site/ru/news/2016-september-recap.html

87 lines
5.5 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
</head>
<body>
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
<div id="header">
<div class="header2">
<div class="menu">
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
</div>
<div id="lang">
<a href="../../en/news/2016-september-recap.html">EN</a>
<a href="../../ru/news/2016-september-recap.html">RU</a>
</div>
<div class="clear"></div>
</div>
</div>
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
<center>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-september-recap.html">Сентябрь 2016 кратко</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-10-11 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Маджонг, созданный в прямом эфире" /></p>
<p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
<p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
<ol>
<li><p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
<p>Цели:</p>
<ul>
<li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
<li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;</li>
<li>перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;</li>
<li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li></ul>
<p>После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.</p></li>
<li><p><strong>Репетиция.</strong> Повторное создание игры.</p>
<p>Цели:</p>
<ul>
<li>убедиться в отсутствии основных ошибок;</li>
<li>записать полный процесс создания игры;</li>
<li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li></ul>
<p>Это 99% публикуемой позже игры.</p></li>
<li><p><strong>Прямой эфир.</strong> Воссоздание игры в прямом эфире.</p>
<p>Цели:</p>
<ul>
<li>показать простоту создания игр;</li>
<li>объяснить нюансы создания игр;</li>
<li>получить обратную связь от вас;</li>
<li>ответить на ваши вопросы.</li></ul>
<p>Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.</p></li>
<li><p><strong>Публикация.</strong> Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.</p></li>
</ol>
<p>На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
</div>
</div>
<div id="disqus_thread"></div>
<script>
var disqus_config = function () {
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/2016-september-recap.html";
this.page.identifier = "2016-september-recap.html";
};
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
var d = document, s = d.createElement('script');
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
(d.head || d.body).appendChild(s);
})();
</script>
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
<div id="footer">
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
</div>
</center>
</body>
</html>