77 lines
4.7 KiB
HTML
77 lines
4.7 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||
<div id="header">
|
||
<div class="header2">
|
||
<div class="menu">
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
</div>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/lha-jvm-macos.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/lha-jvm-macos.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
<div class="clear"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
|
||
<center>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="lha-jvm-macos.html">Первая рабочая версия Local Host Access</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-12-09 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2024_web-test.jpg" alt="web-test" /></p>
|
||
<h1 id="localhostaccess">Local Host Access</h1>
|
||
<p>Крошечный веб-сервер Local Host Access (<strong>LHA</strong>) готов заменить
|
||
Local File System Access (<strong>LFSA</strong>) на JVM и macOS: я сгенерировал
|
||
эту статью с помощью LHA на macOS. Таким образом, Kotlin оказался
|
||
хорошим языком для кросс-платформенной разработки, правда, с небольшим
|
||
ограничением.</p>
|
||
<p>Это небольшое ограничение состоит в том, что 99% разработки Kotlin приходится
|
||
на JVM. Остальные 99% - на так называемый Kotlin Native для работы с iOS,
|
||
Linux, macOS и Windows. Таким образом, если кому-либо понадобится что-либо
|
||
столь же простое, как узнать, куда указывает симлинк - на файл или директорию,
|
||
то будет тупик, в Интернете просто не будет такой статьи. Для C существует
|
||
множество статей с рекомендацией вызвать функцию <code>stat()</code>. Для Kotlin Native
|
||
совершенно не ясно, как сделать подобный простой вызов.</p>
|
||
<p>Такой вопрос о вызове <code>stat()</code> <a href="https://discuss.kotlinlang.org/t/how-to-call-stat-c-function-to-get-file-type/29541">я и задал в ноябре</a>, до сих пор жду
|
||
ответа. Тем временем, пришлось использовать команду <code>stat</code> в командной строке
|
||
(он же вызов <code>system()</code>).</p>
|
||
<h1 id="">Декабрь</h1>
|
||
<p>Сделаю первую версию транслятора Kotlin -> Python для того,
|
||
чтобы покрыть с помощью LHA те же платформы, что покрывает LFSA на Python.</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div id="disqus_thread"></div>
|
||
<script>
|
||
var disqus_config = function () {
|
||
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/lha-jvm-macos.html";
|
||
this.page.identifier = "lha-jvm-macos.html";
|
||
};
|
||
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
||
var d = document, s = d.createElement('script');
|
||
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
||
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
||
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
||
})();
|
||
</script>
|
||
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html>
|