25개 이상의 토픽을 선택하실 수 없습니다. Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

252 lines
14KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://t.me/Tail_and_shadow">
  25. <img src="../../images/telegram.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <center>
  31. <h1>Новости</h1>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="rethinking.html">Переосмысление</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2024-08-12 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <p><img src="../../images/2024_rethinking.jpg" alt="Игра" /></p>
  41. <p>По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из
  42. Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более
  43. приоритетные задачи.</p>
  44. <p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
  45. игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
  46. <h1 id="">Геймджем</h1>
  47. <p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
  48. <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
  49. геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .</p>
  50. </div>
  51. <div class="news_item_more">
  52. <a href="rethinking.html">Читать далее</a>
  53. </div>
  54. </div>
  55. <div class="news_item">
  56. <h2 class="news_item_title">
  57. <a href="memory-gui.html">Графический интерфейс «Памяти»</a>
  58. </h2>
  59. <p class="news_item_date">
  60. 2024-07-04 00:00
  61. </p>
  62. <div class="news_item_contents">
  63. <h1 id="">Графический интерфейс «Памяти»</h1>
  64. <p>В июне реализовал графический интерфейс игры «Память» на Python с помощью <a href="https://arcade.academy">Python Arcade</a>.</p>
  65. <p>В ходе поиска наиболее удобного инструмента создания ресурсов (ассетов) остановился на
  66. обычной тетрадке в клетку:</p>
  67. <p><img src="../../images/2024_memory-gui_notebook.jpg" alt="Текстура в тетрадке" /></p>
  68. <p>Для дополнительной проверки качества архитектуры портируемого кода участвовал в
  69. трёхдневном геймджеме от <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a> с игрой «Память», оформленной под
  70. требования конкурса.</p>
  71. <p>Выглядит итоговая игра следующим образом (<a href="https://ims.cr5.space/app/p/4FvJS4fk/Вредные-продукты/about">сборка Windows64</a>):. . .</p>
  72. </div>
  73. <div class="news_item_more">
  74. <a href="memory-gui.html">Читать далее</a>
  75. </div>
  76. </div>
  77. <div class="news_item">
  78. <h2 class="news_item_title">
  79. <a href="memory-text-ui.html">Текстовый интерфейс «Памяти»</a>
  80. </h2>
  81. <p class="news_item_date">
  82. 2024-06-14 00:00
  83. </p>
  84. <div class="news_item_contents">
  85. <h1 id="">Текстовый интерфейс «Памяти»</h1>
  86. <p>В мае реализовал текстовый интерфейс игры «Память» на Python. В C++ перевёл инструментом.</p>
  87. <p>Реализация логического игрового цикла привела к появлению контроллера, управляющего
  88. контекстом. Создание контроллера на Python прошло без происшествий, а вот с версией
  89. для C++ пришлось помучиться. Мучения были вызваны тем, что контроллер использует
  90. <a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/any">std::any</a> из C++17, а инструмент ограничен C++11 с целью поддержки OpenWrt.</p>
  91. <p>Что касается объёма кода, то картина получилась следующей (в строках):. . .</p>
  92. </div>
  93. <div class="news_item_more">
  94. <a href="memory-text-ui.html">Читать далее</a>
  95. </div>
  96. </div>
  97. <div class="news_item">
  98. <h2 class="news_item_title">
  99. <a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
  100. </h2>
  101. <p class="news_item_date">
  102. 2024-05-03 00:00
  103. </p>
  104. <div class="news_item_contents">
  105. <h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
  106. <p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
  107. <p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
  108. <ol>
  109. <li>контекст состояния</li>
  110. <li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
  111. </ol>
  112. <p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
  113. <p>```python
  114. class memory_Context:
  115. def <strong>init</strong>(self):
  116. self.hiddenItems = []
  117. self.mismatchedItems = []. . .</p>
  118. </div>
  119. <div class="news_item_more">
  120. <a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
  121. </div>
  122. </div>
  123. <div class="news_item">
  124. <h2 class="news_item_title">
  125. <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
  126. </h2>
  127. <p class="news_item_date">
  128. 2024-04-11 00:00
  129. </p>
  130. <div class="news_item_contents">
  131. <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
  132. <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
  133. <ul>
  134. <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
  135. <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
  136. <li>Kotlin: Android</li>
  137. <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
  138. <li>Swift: iOS, macOS</li>
  139. </ul>
  140. <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
  141. <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
  142. </div>
  143. <div class="news_item_more">
  144. <a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
  145. </div>
  146. </div>
  147. <div class="news_item">
  148. <h2 class="news_item_title">
  149. <a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
  150. </h2>
  151. <p class="news_item_date">
  152. 2024-03-10 00:00
  153. </p>
  154. <div class="news_item_contents">
  155. <h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
  156. <p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
  157. для iOS.</p>
  158. <p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
  159. приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
  160. И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
  161. Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
  162. сократить такой код примерно на 30%.</p>
  163. <p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
  164. </div>
  165. <div class="news_item_more">
  166. <a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
  167. </div>
  168. </div>
  169. <div class="news_item">
  170. <h2 class="news_item_title">
  171. <a href="bus-01.html">Шина-01</a>
  172. </h2>
  173. <p class="news_item_date">
  174. 2024-01-04 00:00
  175. </p>
  176. <div class="news_item_contents">
  177. <h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
  178. <p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
  179. <ul>
  180. <li>повторяющееся: логика</li>
  181. <li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
  182. </ul>
  183. <p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
  184. любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
  185. Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
  186. кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
  187. <h1 id="01">Шина-01</h1>
  188. <p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
  189. </div>
  190. <div class="news_item_more">
  191. <a href="bus-01.html">Читать далее</a>
  192. </div>
  193. </div>
  194. <div class="news_item">
  195. <h2 class="news_item_title">
  196. <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
  197. </h2>
  198. <p class="news_item_date">
  199. 2023-12-25 00:00
  200. </p>
  201. <div class="news_item_contents">
  202. <h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
  203. <p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
  204. <a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
  205. создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
  206. В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
  207. что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
  208. <p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
  209. бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
  210. что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
  211. </div>
  212. <div class="news_item_more">
  213. <a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
  214. </div>
  215. </div>
  216. <div class="news_item">
  217. <h2 class="news_item_title">
  218. <a href="gitjs-intro.html">Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере</a>
  219. </h2>
  220. <p class="news_item_date">
  221. 2021-01-28 00:00
  222. </p>
  223. <div class="news_item_contents">
  224. <p><img src="../../images/2021_gitjs-intro_снимок.jpg" alt="GitJS" /></p>
  225. <p>В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.</p>
  226. <p>В 2013 году компания Canonical <a href="https://habr.com/ru/post/187480">пыталась собрать средства на выпуск смартфона
  227. Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность
  228. преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не
  229. удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.</p>
  230. <p>Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного
  231. обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .</p>
  232. </div>
  233. <div class="news_item_more">
  234. <a href="gitjs-intro.html">Читать далее</a>
  235. </div>
  236. </div>
  237. <p class="pagination_title">Страница 1 из 8</p>
  238. <p>
  239. <a href="index2.html">Старее »</a>
  240. </p>
  241. <div id="footer">
  242. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  243. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  244. </div>
  245. </center>
  246. </body>
  247. </html>