您最多选择25个主题 主题必须以字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符

80 行
5.0KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/2016-september-recap.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/2016-september-recap.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <center>
  31. <h1>В новостях...</h1>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="2016-september-recap.html">Сентябрь 2016 кратко</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2016-10-11 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <p><img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Маджонг, созданный в прямом эфире" /></p>
  41. <p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
  42. <p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
  43. <ol>
  44. <li><p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
  45. <p>Цели:</p>
  46. <ul>
  47. <li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
  48. <li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;</li>
  49. <li>перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;</li>
  50. <li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li></ul>
  51. <p>После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.</p></li>
  52. <li><p><strong>Репетиция.</strong> Повторное создание игры.</p>
  53. <p>Цели:</p>
  54. <ul>
  55. <li>убедиться в отсутствии основных ошибок;</li>
  56. <li>записать полный процесс создания игры;</li>
  57. <li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li></ul>
  58. <p>Это 99% публикуемой позже игры.</p></li>
  59. <li><p><strong>Прямой эфир.</strong> Воссоздание игры в прямом эфире.</p>
  60. <p>Цели:</p>
  61. <ul>
  62. <li>показать простоту создания игр;</li>
  63. <li>объяснить нюансы создания игр;</li>
  64. <li>получить обратную связь от вас;</li>
  65. <li>ответить на ваши вопросы.</li></ul>
  66. <p>Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.</p></li>
  67. <li><p><strong>Публикация.</strong> Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.</p></li>
  68. </ol>
  69. <p>На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
  70. </div>
  71. </div>
  72. <div id="footer">
  73. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  74. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  75. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  76. </div>
  77. </center>
  78. </body>
  79. </html>