Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.

76 řádky
4.1KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/editor-06-roadmap.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/editor-06-roadmap.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  31. <center>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="editor-06-roadmap.html">Редактор 0.5.0 и планы для 0.6.0</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2015-04-15 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <p>Мы завершили работу над версией 0.5.0 редактора. Как было запланировано, эта версия содержит редактирование узлов сцены, браузер свойств, поддеркжу Qt5. Вы можете <a title="Editor 0.5.0" href="https://youtu.be/Vb2Q6IuQDbo" target="_blank">увидеть 0.5.0 в действии здесь</a>. </p>
  41. <p>Также мы только что начали разработку Редактора 0.6.0.</p>
  42. <p>Запланированные возможности Редактора 0.6.0:</p>
  43. <ol>
  44. <li>Редактирование узлов с камерой</li>
  45. <li>Редактирование узлов со светом</li>
  46. <li>Редактирование вращения узлов</li>
  47. <li>Поддержка скриптов у узлов</li>
  48. <li>Диалог для предпросмотра моделей и материалов при редактировании моделей и материалов у узла</li>
  49. <li>Копирование и вставка узлов</li>
  50. <li>Выбор узла с помощью клика мышью в сцене</li>
  51. </ol>
  52. <p>Мы планируем завершить его в августе.</p>
  53. </div>
  54. </div>
  55. <div id="disqus_thread"></div>
  56. <script>
  57. var disqus_config = function () {
  58. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/editor-06-roadmap.html";
  59. this.page.identifier = "editor-06-roadmap.html";
  60. };
  61. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  62. var d = document, s = d.createElement('script');
  63. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  64. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  65. (d.head || d.body).appendChild(s);
  66. })();
  67. </script>
  68. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  69. <div id="footer">
  70. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  71. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  72. </div>
  73. </center>
  74. </body>
  75. </html>