選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。

11KB

Title: Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере Date: 2021-01-28 00:00 Category: News Slug: gitjs-intro Lang: ru

GitJS

В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.

В 2013 году компания Canonical пыталась собрать средства на выпуск смартфона Ubuntu Edge. Особенностью продукта должна была стать возможность преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.

Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл необходимую комбинацию: Git и JavaScript.

Ранее я уже описывал как преимущества браузерных приложений на примере генератора статических сайтов nCKOB, так и преимущества замены очередного сервера с АПИ на Git для общения с внешним миром на примере приложения учёта трат ГитБюджет. После выпуска ГитБюджета оставшуюся часть 2020 года я потратил на систему, позволяющую создавать браузерные приложения прямо в браузере. Эту систему я назвал GitJS.

GitJS

Git в новой системе используется для:

  • долговременного хранения данных вне устройства;
  • общения с внешним миром;
  • доставки приложения на устройство по HTTP.

Таким образом, на текущий момент Git не используется в качестве контроля версий, лишь как широко распространённая технология хранения с доступом на чтение (HTTP) и запись. Это несколько противоречит первоначальной задумке автора, однако позволяет каждому определить условия хранения своих данных: платно/бесплатно, локально/дистанционно.

Альтернативой Git могло бы стать использование FTP/rsync, но нет ни широко известных и доступных сервисов вроде SourceForge/GitHub/BitBucket/GitLab, ни реализаций для работы с FTP/rsync из браузера вроде Isomorphic-Git.

JS (вместе с HTML/CSS) используется для:

  • интерфейса;
  • логики;
  • долговременного хранения приложения и данных на устройстве.

GitJS состоит из следующих трёх обязательных частей (в порядке исполнения):

  1. Страница HTML
    • вводит правила GitJS
    • имеет крошечный размер для работы на медленных сетях
    • запрашивается с веб-сервера при каждом обновлении страницы
    • может располагаться локально, чтобы обходиться без Интернета
  2. Правила GitJS
    • представляют из себя код JS
    • вводят понятие модулей с их загрузкой, сохранением и исполнением
    • вводят понятие черёд: способа оформления кода реактивно-событийно
    • запрашиваются страницей HTML лишь при отсутствии или при обновлении
    • сохраняются страницей HTML в LocalStorage для ускорения последующих пусков
  3. Пусковой модуль
    • указывается в адресной строке после символа ?
    • исполняется после загрузки правил GitJS
    • делает что угодно, например, вводит понятие других модулей, которые нужно загрузить перед началом работы
    • в примере по ссылке я проверял библиотеку JSZip

Пусковой модуль может ввести абсолютно любые дополнительные правила к GitJS или же их заменить, поэтому фантазия тут ограничена лишь возможностями браузера: в частности, не удастся удалить все файлы пользователя на диске.

Отдельно повторю, что наличие локальных страницы HTML и веб-сервиса Git позволяет сделать систему независимой от Интернета.

Приложение GitJS №1: редактор модулей GitJS

На текущий момент редактор обладает минимальной необходимой функциональностью:

1.1. Правка текстовых файлов модуля

1.2. Публикация изменений в Git

Замечание: пароли хранит браузер.

1.3. Правка структуры модуля

1.4. Открытие ранее загруженного модуля из LocalStorage/IndexedDB

1.5. Сохранение изменений локально в LocalStorage/IndexedDB

Последняя версия редактора доступна здесь: http://gitjs.org/📦. Первый пуск происходит не быстро, так что наберитесь терпения.

Приложение GitJS №2: пасьянс Маджонг

Игра на текущий момент обладает следующей функциональностью:

2.1. Выбор и удаление фишек с поля в соответствии с правилами пасьянса Маджонг

2.2. Выбор темы фишек

2.3. Выбор раскладки игрового поля

2.4. Определение победы и поражения

Последняя версия игры доступна здесь: http://gitjs.org/🀄/1.0.14.

Конечной целью для игры является воспроизведение выпущенного много лет назад Маджонга, который работал лишь на Linux и Windows.

Ограничения

Ограничения GitJS проистекают из ограничений браузеров.

1. CORS

Для записи изменений в Git необходимо соблюсти CORS. На текущий момент крупные сервисы не разрешают невозбранно писать в их Git, поэтому приходится либо использовать прокси, либо поднимать свой Git.

2. Полноэкранный режим на мобилках

Нынче в моду вошло схлопывание элементов управления браузеров при перемотке страниц, не помещающихся в экран. В результате выходит, что якобы освобождённые области сверху и снизу всё равно нельзя трогать, т.к. это приводит к возвращению элементов управления и изменению размера области отображения.

В пасьянсе Маджонг эту проблему я обошёл поддержкой портретного режима и возможностью смещать игровое поле влево/вправо. К сожалению, это усложняет игру, т.к. не видно целиком игрового поля.

Планы

Упоминавшийся ранее nCKOB в этому году станет приложением GitJS, что позволит создавать статические сайты, не покидая браузер. Посмотрим, что из этого выйдет.

ЗЫ: Первым изображением является картина “Баян”, написанная Виктором Васнецовым в 1910 году.