Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen Themen müssen entweder mit einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.

131 Zeilen
6.2KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/2016-tech-showcases.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/2016-tech-showcases.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  31. <center>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="2016-tech-showcases.html">Демонстрации технологий</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2016-10-31 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Файл с функциональностью на фоне" /></p>
  41. <p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p>
  42. <p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p>
  43. <p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:</p>
  44. <table>
  45. <tr>
  46. <th>**№**</th>
  47. <th>**Созданная игра**</th>
  48. <th>**Дата демонстрации в прямом эфире**</th>
  49. </tr>
  50. <tr>
  51. <td>1</td>
  52. <td>Поймай крота</td>
  53. <td>Ноябрь 2015</td>
  54. </tr>
  55. <tr>
  56. <td>2</td>
  57. <td>Катящийся мяч</td>
  58. <td>Февраль 2016</td>
  59. </tr>
  60. <tr>
  61. <td>3</td>
  62. <td>Домино</td>
  63. <td>Май 2016</td>
  64. </tr>
  65. <tr>
  66. <td>4</td>
  67. <td>Пасьянс Маджонг</td>
  68. <td>Сентябрь 2016</td>
  69. </tr>
  70. </table>
  71. <p>На подготовку ко всем 4-м демонстрациям у нас ушло 4 месяца. Это был очень полезный для нас опыт. Тем не менее, в 2017-м году мы ограничимся лишь двумя такими демонстрациями. Почему? Потому что мы будем тратить больше времени непосредственно на разработку!</p>
  72. <p><strong>2017: демонстрации в прямом эфире + технические анонсы.</strong></p>
  73. <p>Место двух демонстраций займут технические анонсы. Технический анонс - это тоже демонстрация прогресса наших технологий, но без создания игр в прямом эфире.</p>
  74. <p>Примерный календарь технических анонсов и демонстраций на 2017-й год выглядит следующим образом:</p>
  75. <table>
  76. <tr>
  77. <th>**№**</th>
  78. <th>**Месяц**</th>
  79. <th>**Вид демонстрации**</th>
  80. <th>**Тема**</th>
  81. </tr>
  82. <tr>
  83. <td>1</td>
  84. <td>Январь</td>
  85. <td>Технический анонс</td>
  86. <td>Поддержка платформы Android</td>
  87. </tr>
  88. <tr>
  89. <td>2</td>
  90. <td>Апрель</td>
  91. <td>Демонстрация в прямом эфире</td>
  92. <td>Создание игры для Android</td>
  93. </tr>
  94. <tr>
  95. <td>3</td>
  96. <td>Июль</td>
  97. <td>Технический анонс</td>
  98. <td>Будет объявлено позднее</td>
  99. </tr>
  100. <tr>
  101. <td>4</td>
  102. <td>Октябрь</td>
  103. <td>Демонстрация в прямом эфире</td>
  104. <td>Будет объявлено позднее</td>
  105. </tr>
  106. </table>
  107. <p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p>
  108. </div>
  109. </div>
  110. <div id="disqus_thread"></div>
  111. <script>
  112. var disqus_config = function () {
  113. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/2016-tech-showcases.html";
  114. this.page.identifier = "2016-tech-showcases.html";
  115. };
  116. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  117. var d = document, s = d.createElement('script');
  118. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  119. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  120. (d.head || d.body).appendChild(s);
  121. })();
  122. </script>
  123. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  124. <div id="footer">
  125. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  126. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  127. </div>
  128. </center>
  129. </body>
  130. </html>