文件
ogs-site/ru/news/2016-tech-showcases.html

118 行
5.4 KiB
HTML

此文件含有模棱两可的 Unicode 字符

此文件含有可能会与其他字符混淆的 Unicode 字符。 如果您是想特意这样的,可以安全地忽略该警告。 使用 Escape 按钮显示他们。

<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
</head>
<body>
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
<div id="header">
<div>
<strong id="title">Open Game Studio</strong>
<div id="lang">
<a href="../../en/news/2016-tech-showcases.html">EN</a>
<a href="../../ru/news/2016-tech-showcases.html">RU</a>
</div>
</div>
<div class="header2">
<div class="menu">
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
</div>
<a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
<img src="../../images/discord.png"></img>
</a>
<div class="clear"></div>
</div>
</div>
<center>
<h1>В новостях...</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-tech-showcases.html">Демонстрации технологий</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-10-31 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Файл с функциональностью на фоне" /></p>
<p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p>
<p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p>
<p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:</p>
<table>
<tr>
<th>**№**</th>
<th>**Созданная игра**</th>
<th>**Дата демонстрации в прямом эфире**</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Поймай крота</td>
<td>Ноябрь 2015</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Катящийся мяч</td>
<td>Февраль 2016</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Домино</td>
<td>Май 2016</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Пасьянс Маджонг</td>
<td>Сентябрь 2016</td>
</tr>
</table>
<p>На подготовку ко всем 4-м демонстрациям у нас ушло 4 месяца. Это был очень полезный для нас опыт. Тем не менее, в 2017-м году мы ограничимся лишь двумя такими демонстрациями. Почему? Потому что мы будем тратить больше времени непосредственно на разработку!</p>
<p><strong>2017: демонстрации в прямом эфире + технические анонсы.</strong></p>
<p>Место двух демонстраций займут технические анонсы. Технический анонс - это тоже демонстрация прогресса наших технологий, но без создания игр в прямом эфире.</p>
<p>Примерный календарь технических анонсов и демонстраций на 2017-й год выглядит следующим образом:</p>
<table>
<tr>
<th>**№**</th>
<th>**Месяц**</th>
<th>**Вид демонстрации**</th>
<th>**Тема**</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Январь</td>
<td>Технический анонс</td>
<td>Поддержка платформы Android</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Апрель</td>
<td>Демонстрация в прямом эфире</td>
<td>Создание игры для Android</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Июль</td>
<td>Технический анонс</td>
<td>Будет объявлено позднее</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Октябрь</td>
<td>Демонстрация в прямом эфире</td>
<td>Будет объявлено позднее</td>
</tr>
</table>
<p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p>
</div>
</div>
<div id="footer">
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
</div>
</center>
</body>
</html>