240 lines
14 KiB
HTML
240 lines
14 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||
<div id="header">
|
||
<div class="header2">
|
||
<div class="menu">
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
</div>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/index2.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/index2.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
<div class="clear"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<center>
|
||
<h1>Новости</h1>
|
||
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="ht-scenes.html">Переключение сцен</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-09-06 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<h1 id="">Август</h1>
|
||
<video controls width="700">
|
||
<source src="../../images/2024_scenes.mp4" type="video/mp4"/>
|
||
</video>
|
||
<p>В августе сделал переключение сцен, после чего стало возможно следующее:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>при нажатии в заставке кнопки «Начать игру» переходить к уровню с тремя этажами</li>
|
||
<li>при выборе двери переходить на другой этаж</li>
|
||
<li>при выборе телевизора переходить к переключению каналов</li>
|
||
<li>при переключении каналов менять изображение в телевизоре</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Таким образом, сцены хорошо решают вопросы как фокусирования на предметах,. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="ht-scenes.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div><div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="rethinking.html">Переосмысление</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-08-12 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2024_rethinking.jpg" alt="Игра" /></p>
|
||
<p>По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из
|
||
Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более
|
||
приоритетные задачи.</p>
|
||
<p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
|
||
игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
|
||
<h1 id="">Геймджем</h1>
|
||
<p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
|
||
<a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
|
||
геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="rethinking.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div><div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="memory-gui.html">Графический интерфейс «Памяти»</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-07-04 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<h1 id="">Графический интерфейс «Памяти»</h1>
|
||
<p>В июне реализовал графический интерфейс игры «Память» на Python с помощью <a href="https://arcade.academy">Python Arcade</a>.</p>
|
||
<p>В ходе поиска наиболее удобного инструмента создания ресурсов (ассетов) остановился на
|
||
обычной тетрадке в клетку:</p>
|
||
<p><img src="../../images/2024_memory-gui_notebook.jpg" alt="Текстура в тетрадке" /></p>
|
||
<p>Для дополнительной проверки качества архитектуры портируемого кода участвовал в
|
||
трёхдневном геймджеме от <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a> с игрой «Память», оформленной под
|
||
требования конкурса.</p>
|
||
<p>Выглядит итоговая игра следующим образом (<a href="https://ims.cr5.space/app/p/4FvJS4fk/Вредные-продукты/about">сборка Windows64</a>):. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="memory-gui.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div><div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="memory-text-ui.html">Текстовый интерфейс «Памяти»</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-06-14 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<h1 id="">Текстовый интерфейс «Памяти»</h1>
|
||
<p>В мае реализовал текстовый интерфейс игры «Память» на Python. В C++ перевёл инструментом.</p>
|
||
<p>Реализация логического игрового цикла привела к появлению контроллера, управляющего
|
||
контекстом. Создание контроллера на Python прошло без происшествий, а вот с версией
|
||
для C++ пришлось помучиться. Мучения были вызваны тем, что контроллер использует
|
||
<a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/any">std::any</a> из C++17, а инструмент ограничен C++11 с целью поддержки OpenWrt.</p>
|
||
<p>Что касается объёма кода, то картина получилась следующей (в строках):. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="memory-text-ui.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div><div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-05-03 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
|
||
<p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
|
||
<p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
|
||
<ol>
|
||
<li>контекст состояния</li>
|
||
<li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
|
||
</ol>
|
||
<p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
|
||
<p>```python
|
||
class memory_Context:
|
||
def <strong>init</strong>(self):
|
||
self.hiddenItems = []
|
||
self.mismatchedItems = []. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div><div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-04-11 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
|
||
<p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
|
||
<li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
|
||
<li>Kotlin: Android</li>
|
||
<li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
|
||
<li>Swift: iOS, macOS</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
|
||
<p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div><div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-03-10 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
|
||
<p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
|
||
для iOS.</p>
|
||
<p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
|
||
приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
|
||
И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
|
||
Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
|
||
сократить такой код примерно на 30%.</p>
|
||
<p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div><div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="bus-01.html">Шина-01</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2024-01-04 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
|
||
<p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>повторяющееся: логика</li>
|
||
<li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
|
||
любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
|
||
Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
|
||
кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
|
||
<h1 id="01">Шина-01</h1>
|
||
<p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="bus-01.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div><div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2023-12-25 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
|
||
<p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
|
||
<a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
|
||
создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
|
||
В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
|
||
что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
|
||
<p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
|
||
бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
|
||
что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
|
||
</div>
|
||
<div class="news_item_more">
|
||
<a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<p class="pagination_title">Страница 2 из 9</p>
|
||
<p>
|
||
<a href="index.html">« Новее</a>
|
||
<a href="index3.html">Старее »</a>
|
||
</p>
|
||
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html> |