|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <style>
- #header
- {
- background: #2BA6E3;
- padding: 0.7em;
- text-align: left;
- }
- #header a
- {
- color: white;
- text-decoration: none;
- padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
- }
-
- #lang
- {
- float: right;
- }
-
- .news_item
- {
- background: #FFFFFF;
- width: 720px;
- padding: 1em;
- margin-top: 2em;
- margin-bottom: 2em;
- border: 1px solid #E0E0E0;
- text-align: left;
- }
- .news_item_contents
- {
- color: #444;
- line-height: 1.5em;
- }
- .news_item_date
- {
- margin-bottom: 2em;
- color: #aaa;
- }
-
- html
- {
- font-family: sans-serif;
- }
- body
- {
- background: #FAFAFA;
- }
- code, pre
- {
- font-family: monospace, serif;
- font-size: 1em;
- color: #7f0a0c;
- }
- img
- {
- width: 720px;
- }
- a
- {
- color: #3A91CB;
- text-decoration: none;
- }
-
- table
- {
- border-collapse: collapse;
- }
- table, th, td
- {
- border: 1px solid #aaa;
- padding: 0.5em;
- margin-top: 0.5em;
- margin-bottom: 0.5em;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="header">
- <strong id="title">Open Game Studio</strong>
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/index2.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/index2.html">RU</a>
- </div>
- </div>
- <center>
- <h1>Новости</h1>
-
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="example-driven-development.html">Разработка через создание примеров</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2018-06-27 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2018-06-27-example-driven-development.png" alt="Брокер отладки" /></p>
- <p>Эта статья описывает то, как создание третьего кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p>
- <p><strong>ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 2018-08</strong>: третий пример был переименован в четвёртый в связи с причинами, изложенными в <a href="examples-and-dependencies.html">следующей статье</a>.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="example-driven-development.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="openscenegraph-examples.html">Кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2018-04-20 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2018-04-20-openscenegraph-examples.png" alt="iOS Simulator отображает куб" /></p>
- <p>Эта статья резюмирует создание первых двух кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph.</p>
- <p>К тому времени, как мы выпустили <a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">первую техническую демонстрацию OGS Mahjong 2</a>, нас уже дожидался <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues/4">запрос на описание работы с изображениями</a> в OpenSceneGraph на Android. Сначала мы рассматривали возможность создания нового самоучителя для <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph</a>, но позже мы оценили необходимые трудозатраты и посчитали их излишними для освещения такой небольшой темы (по сравнению с тем, что умеет средняя игра) как загрузка изображений. Мы решили продолжить делиться нашими знаниями в виде конкретных примеров. Так на свет появились <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="openscenegraph-examples.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Первая технодемка OGS Mahjong 2: Игровая механика</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2018-02-16 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2018-02-16-mahjong-techdemo1-gameplay.png" alt="Конец партии Маджонг" /></p>
- <p>Мы ради сообщить о выпуске первой технической демонастрации OGS Mahjong 2. Её цель была в проверке игровой механики на всех поддерживаемых платформах.</p>
- <p>Проверьте технодемку на своей платформе:. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="mahjong-recreation-start.html">Начало воссоздания Маджонга</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2018-01-26 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2018-01-26-mahjong-recreation-start.png" alt="Сферические фишки в раскладке Маджонг" /></p>
- <p>Эта статья описывает начало воссоздания игры Маджонг.</p>
- <p><strong>План</strong></p>
- <p>Мы начали воссоздание Маджонга с составления краткого плана реализации игровой механики с минимальной графикой:. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="mahjong-recreation-start.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="the-year-of-lessons.html">Год новых уроков</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2017-12-31 22:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
- <p>Итак, 2017й год стремительно приближается к финалу, итоги года уже подведены, так что в свободное от расчехления фейерверков и подготовки систем залпового огня шампанским время мы обозначим свою цель в следующем году.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="the-year-of-lessons.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="2017-summary.html">Итоги 2017-го</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2017-11-22 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Игра на память в фоне" /></p>
- <p>Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.</p>
- <p><strong>Краткая история</strong>. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="2017-summary.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2017-10-16 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Объединение статики и динамики" /></p>
- <p>Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="back-to-the-static.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="mjin-world-birth.html">Рождение вселенной MJIN</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2017-09-10 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2017-09-mjin-world-birth.png" alt="Взрыв, рождающий что-то новое" /></p>
- <p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p>
- <p><strong>mjin-player</strong></p>
- <p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="mjin-world-birth.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="scripting-research.html">Изучение скриптования</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2017-08-16 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Тетрадка с текстом" /></p>
- <p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
- <p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong>. . .</p>
- </div>
- <div class="news_item_more">
- <a href="scripting-research.html">Читать далее</a>
- </div>
- </div>
-
- <p class="pagination_title">Страница 2 из 7</p>
- <p>
- <a href="index.html">« Новее</a>
- <a href="index3.html">Старее »</a>
- </p>
-
-
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|