No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.

177 líneas
9.3KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <head>
  3. <meta charset="utf-8" />
  4. <!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width" />
  6. <title>Идеальные игры и средства для их разработки</title>
  7. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
  8. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
  9. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
  10. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
  11. <script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
  12. <!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
  13. <link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
  14. </head>
  15. <body>
  16. <!-- Nav Bar -->
  17. <nav>
  18. <!-- Show menu items and pages -->
  19. <div class="row">
  20. <div class="large-12 columns top-bar">
  21. <h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <div class="row top-menu">
  25. <div class="large-12 columns">
  26. <a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
  27. <a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
  28. </div>
  29. </div>
  30. </nav>
  31. <!-- End Nav -->
  32. <!-- Main Page Content and Sidebar -->
  33. <div class="row">
  34. <!-- Main Blog Content -->
  35. <div class="large-9 columns">
  36. <article>
  37. <header>
  38. <h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/ideal-gamedev-ru.html" rel="bookmark"
  39. title="Permalink to Идеальные игры и средства для их разработки">Идеальные игры и средства для их разработки</a></h3>
  40. </header>
  41. <h6 class="subheader" title="2018-11-19T00:00:00+03:00">Пн 19 ноября 2018
  42. <a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/ideal-gamedev.html">en</a>
  43. </h6> <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2018-11-19-ideal-gamedev.png"></p>
  44. <p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для
  45. разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
  46. <p><strong>Вопросы</strong></p>
  47. <p>Как вы знаете, <a href="http://opengamestudio.org/pages/about-ru.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:</p>
  48. <ul>
  49. <li>создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр</li>
  50. <li>создание видеоигр с помощью этих инструментов</li>
  51. <li>создание самоучителей по разработке видеоигр</li>
  52. </ul>
  53. <p>В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:</p>
  54. <ul>
  55. <li>Какова идеальная видеоигра?</li>
  56. <li>Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?</li>
  57. </ul>
  58. <p>Ниже представлены наши ответы.</p>
  59. <p><strong>Ответ 1: Видеоигра идеальна, если она доставляет максимально возможное удовольствие</strong></p>
  60. <p>Несмотря на то, что содержание является, пожалуй, самой важной частью,
  61. удерживающей человека в игре, техническая сторона является транспортом для
  62. доставки этого содержания. Существует немало технических проблем, которые
  63. могут полностью испортить впечатление даже от превосходного содержания:</p>
  64. <ul>
  65. <li>недостаточная доступность: игра не идёт на оборудовании человека</li>
  66. <li>недостаточная оптимизация: игра тормозит</li>
  67. <li>критичные ошибки: игра падает время от времени</li>
  68. </ul>
  69. <p>Мы тратим много сил, чтобы сделать наши игры доступными везде. Именно поэтому
  70. мы выпустили <a href="http://opengamestudio.org/mahjong-demo2-ru.html">вторую демонстрацию OGS Mahjong 2</a> лишь для веба:
  71. т.к. вы можете запустить веб-версию практически где угодно.</p>
  72. <p><strong>Ответ 2: Инструмент для разработки видеоигр идеален, если он позволяет создать игру мечты в кратчайшие возможные сроки</strong></p>
  73. <p>Несмотря на то, что мы тратим много усилий на то, чтобы делиться своими
  74. знаниями с помощью <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">руководств</a> и <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">самоучителей</a>, мы осознаём,
  75. что на работу с ними уходит много времени. Сейчас нельзя создать даже
  76. простейшую <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> без выполнения следующих шагов:</p>
  77. <ul>
  78. <li>настроить окружение разработки</li>
  79. <li>написать код</li>
  80. <li>собрать приложение</li>
  81. <li>отладить приложение</li>
  82. <li>повторить шаги <code>написать-собрать-отладить</code> столько раз, сколько нужно</li>
  83. </ul>
  84. <p>Написание кода и отладка, пожалуй, являются конечными формами входа и
  85. выхода любого программного обеспечения, поэтому мы их не избежим. Однако,
  86. мы можем полностью избавиться от шагов (или хотя бы значительно сократить их)
  87. <code>настройки окружения разработки</code> и <code>сборки</code>. Именно на это мы и потратим
  88. ближайшие месяцы.</p>
  89. <p>Наша цель на ближайшие месяцы состоит в том, чтобы создать такой инструмент
  90. разработки видеоигр, чтобы любой программист (или достаточно квалифицированный
  91. человек) мог создать <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> с нуля за час.</p>
  92. <p>На этом мы заканчиваем обсуждение, как выглядят идеальные видеоигра и
  93. инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
  94. <p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>
  95. </p>
  96. </article>
  97. </div>
  98. <!-- End Main Content -->
  99. <!-- Sidebar -->
  100. <aside class="large-3 columns">
  101. <!--k
  102. <h5 class="sidebar-title">Site</h5>
  103. <ul class="side-nav">
  104. <li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
  105. <li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>
  106. <li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
  107. </ul>
  108. <h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
  109. <ul class="side-nav">
  110. <li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
  111. </ul>
  112. -->
  113. <h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
  114. <script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
  115. <!-- ogs2 -->
  116. <ins class="adsbygoogle"
  117. style="display:block"
  118. data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
  119. data-ad-slot="9024247127"
  120. data-ad-format="auto"></ins>
  121. <script>
  122. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
  123. </script>
  124. </aside> <!-- End Sidebar -->
  125. </div> <!-- End Main Content and Sidebar -->
  126. <!-- Footer -->
  127. <footer class="row">
  128. <div class="large-12 columns">
  129. <hr />
  130. <div class="row">
  131. <div class="large-7 columns">
  132. <p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
  133. </div>
  134. </div>
  135. </div>
  136. <script type="text/javascript">
  137. var _gaq = _gaq || [];
  138. _gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
  139. _gaq.push(['_trackPageview']);
  140. (function() {
  141. var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
  142. ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
  143. var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
  144. })();
  145. </script>
  146. </footer>