25개 이상의 토픽을 선택하실 수 없습니다. Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

183 lines
9.3KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <head>
  3. <meta charset="utf-8" />
  4. <!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width" />
  6. <title>Примеры и зависимости</title>
  7. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
  8. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
  9. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
  10. <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
  11. <script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
  12. <!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
  13. <link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
  14. </head>
  15. <body>
  16. <!-- Nav Bar -->
  17. <nav>
  18. <!-- Show menu items and pages -->
  19. <div class="row">
  20. <div class="large-12 columns top-bar">
  21. <h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <div class="row top-menu">
  25. <div class="large-12 columns">
  26. <a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
  27. <a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
  28. </div>
  29. </div>
  30. </nav>
  31. <!-- End Nav -->
  32. <!-- Main Page Content and Sidebar -->
  33. <div class="row">
  34. <!-- Main Blog Content -->
  35. <div class="large-9 columns">
  36. <article>
  37. <header>
  38. <h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/examples-and-dependencies-ru.html" rel="bookmark"
  39. title="Permalink to Примеры и зависимости">Примеры и зависимости</a></h3>
  40. </header>
  41. <h6 class="subheader" title="2018-08-21T00:00:00+03:00">Вт 21 августа 2018
  42. <a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/examples-and-dependencies.html">en</a>
  43. </h6> <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2018-08-21-examples-and-dependencies.png"></p>
  44. <p>Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph
  45. и изменение в работе с зависимостями.</p>
  46. <p><strong>Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены</strong></p>
  47. <p>После окончания работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">примером удалённой отладки</a> и
  48. <a href="http://opengamestudio.org/example-driven-development.html">сообщения об этом</a> мы с удивлением обнаружили, что
  49. безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером
  50. отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии
  51. работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.</p>
  52. <p>Т.к. текущая схема отладки не имеет авторизации, отладка по обычному соединению
  53. HTTP не несёт никаких проблем. Однако, если мы хотим получить доступ к ресурсам,
  54. расположенным на популярных сайтах вроде GitHub и BitBucket, мы обязаны
  55. поддерживать HTTPS.</p>
  56. <p>Необходимость поддержки HTTPS на каждой платформе побудила нас создать
  57. <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/03.HTTPClient">пример клиента HTTP</a>. Оказалось, что каждая платформа имеет
  58. собственные правила по работе с HTTPS:</p>
  59. <ul>
  60. <li>веб (Emscripten) предоставляет Fetch API</li>
  61. <li>десктоп может использовать Mongoose с OpenSSL</li>
  62. <li>Android предоставляет HttpUrlConnection в языке Java</li>
  63. <li>iOS предоставляет NSURLSession в языке Objective-C</li>
  64. </ul>
  65. <p>Необходимость поддержки разных языков на разных платформах привела к
  66. созданию так называемого шаблона "хозяин-гость":</p>
  67. <ul>
  68. <li>гость (не привязан к платформе)<ul>
  69. <li>имеет сетевое представление</li>
  70. <li>используется кросс-платформенным кодом на C++</li>
  71. </ul>
  72. </li>
  73. <li>хозяин (определённая платформа)<ul>
  74. <li>опрашивает гостя на наличие ожидающих выполнение запросов</li>
  75. <li>обрабатывает их</li>
  76. <li>сообщает результат гостю</li>
  77. </ul>
  78. </li>
  79. </ul>
  80. <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/05.NodeSelection">Пример выбора узла сцены</a> оказался простым и не создал особых проблем.</p>
  81. <p><strong>Изменение в работе с зависимостями</strong></p>
  82. <p>Больше года нам приходилось жить со следующими <a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=17443">недостатками</a>
  83. сборки OpenSceneGraph официальными средствами:</p>
  84. <ul>
  85. <li>проблемы сборки под macOS ввиду использования определённых флагов сборки</li>
  86. <li>обход механизмов проверки зависимостей для использования PNG на Android</li>
  87. <li>принадлежность сборок iOS под симулятор и устройство к разным проектам Xcode</li>
  88. <li>ожидания в 20-30 минут для сборки OpenSceneGraph</li>
  89. </ul>
  90. <p>Эти недостатки замедляли нас и усложняли разработку новых примеров. После того,
  91. как мы десятый раз столкнулись с указанными проблемами в этом месяце, мы решили
  92. исправить их раз и навсегда. Теперь мы собираем OpenSceneGraph как часть каждого
  93. примера за 2-3 минуты без какой-либо магии. Также мы использовали этот подход
  94. включения зависимости как части каждого примера для остальных библиотек вроде
  95. Mongoose и libpng-android. </p>
  96. <p>Теперь без этих препятствий мы можем разрабатывать быстрее. Это значительно
  97. облегчит создание следующей технической демонстрации Mahjong 2!</p>
  98. <p>На этом мы заканчиваем описание двух новых кросс-платформенных примеров
  99. OpenSceneGraph и изменения в работе с зависимостями.</p>
  100. <p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>
  101. </p>
  102. </article>
  103. </div>
  104. <!-- End Main Content -->
  105. <!-- Sidebar -->
  106. <aside class="large-3 columns">
  107. <!--k
  108. <h5 class="sidebar-title">Site</h5>
  109. <ul class="side-nav">
  110. <li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
  111. <li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>
  112. <li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
  113. </ul>
  114. <h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
  115. <ul class="side-nav">
  116. <li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
  117. </ul>
  118. -->
  119. <h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
  120. <script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
  121. <!-- ogs2 -->
  122. <ins class="adsbygoogle"
  123. style="display:block"
  124. data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
  125. data-ad-slot="9024247127"
  126. data-ad-format="auto"></ins>
  127. <script>
  128. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
  129. </script>
  130. </aside> <!-- End Sidebar -->
  131. </div> <!-- End Main Content and Sidebar -->
  132. <!-- Footer -->
  133. <footer class="row">
  134. <div class="large-12 columns">
  135. <hr />
  136. <div class="row">
  137. <div class="large-7 columns">
  138. <p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
  139. </div>
  140. </div>
  141. </div>
  142. <script type="text/javascript">
  143. var _gaq = _gaq || [];
  144. _gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
  145. _gaq.push(['_trackPageview']);
  146. (function() {
  147. var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
  148. ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
  149. var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
  150. })();
  151. </script>
  152. </footer>