|
- <!DOCTYPE html>
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
- <meta name="viewport" content="width=device-width" />
-
- <title>Разработка через создание примеров</title>
-
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
- <script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
-
- <!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
- <link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
-
- </head>
-
- <body>
-
- <!-- Nav Bar -->
- <nav>
-
- <!-- Show menu items and pages -->
- <div class="row">
- <div class="large-12 columns top-bar">
- <h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
- </div>
- </div>
- <div class="row top-menu">
- <div class="large-12 columns">
- <a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
- <a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
-
- </div>
- </div>
- </nav>
- <!-- End Nav -->
-
-
- <!-- Main Page Content and Sidebar -->
- <div class="row">
-
- <!-- Main Blog Content -->
- <div class="large-9 columns">
- <article>
- <header>
- <h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/example-driven-development-ru.html" rel="bookmark"
- title="Permalink to Разработка через создание примеров">Разработка через создание примеров</a></h3>
- </header>
-
- <h6 class="subheader" title="2018-06-27T00:00:00+03:00">Ср 27 июня 2018
- <a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/example-driven-development.html">en</a>
-
- </h6> <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2018-06-27-example-driven-development.png"></p>
- <p>Эта статья описывает то, как создание третьего кросс-платформенного примера
- OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p>
- <p><strong>ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 2018-08</strong>: третий пример был переименован в четвёртый в связи
- с причинами, изложенными в <a href="http://opengamestudio.org/examples-and-dependencies-ru.html">следующей статье</a>.</p>
- <p><strong>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph</strong></p>
- <p>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph содержит реализацию
- <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/03.RemoteDebugging">удалённой отладки, работающей на всех поддерживаемых платформах</a>.
- Этот пример относится не столько к OpenSceneGraph, сколько к поддержке
- различных платформ.</p>
- <p>Удалённое взаимодействие ныне предполагает использование HTTP(s) поверх
- TCP/IP. Таким образом, первая идея реализации подразумевала встраивание сервера
- HTTP в приложение, чтобы клиенты HTTP могли взаимодействовать с этим сервером.
- Однако, раздача HTTP на различных платформах имеет свои сложности:</p>
- <ul>
- <li>на десктопах есть межсетевые экраны (firewalls)</li>
- <li>на мобилках есть ограничения по работе фоновых процессов</li>
- <li>веб-браузеры являются клиентами HTTP по дизайну</li>
- </ul>
- <p>Эти ограничения подтолкнули нас к созданию посредника между отлаживаемым
- приложением и пользовательским интерфейсом отладки.
- <a href="https://github.com/OGStudio/debug-broker">Брокер отладки</a>, небольшое приложение Node.js, стало тем самым
- посредником. Брокер отладки не имеет внешних зависимостей, поэтому его легко
- использовать практически везде. Благодаря тому, что брокер отладки - это
- серверное приложение, его достаточно настроить лишь раз и использовать для
- любого количества приложений.</p>
- <p>И <a href="https://github.com/OGStudio/debug-ui">пользовательский интерфейс отладки</a>,
- и <a href="https://github.com/OGStudio/debug-broker">брокер отладки</a> используют JavaScript, т.к. мы хотели сделать
- эти инструменты максимально доступными без предварительной установки. Данное
- решение привело нас к реализации инструментов именно для веб-браузеров.
- Десктопное приложение потребовало бы дополнительных усилий на установку и
- поддержку, что лишь усложнило бы работу с инструментами.</p>
- <p><strong>Разработка через создание примеров</strong></p>
- <p>После создания третьего примера мы осознали важность и достоинства разработки
- новых функций вне основного проекта:</p>
- <ul>
- <li>освобождение основного проекта от шума изменений (commit noise)</li>
- <li>публичное освещение новой функции приглашает всех к её изучению, критике и улучшению</li>
- </ul>
- <p>Когда мы делимся нашими знаниями:</p>
- <ul>
- <li>мы обязаны создавать документацию, объясняющую происходящее (в том числе для нас самих позже)</li>
- <li>мы обязаны сторониться непродуманных решений, т.к. они повредят нашей репутации</li>
- </ul>
- <p>С этого момента все новые функции вроде обработки ввода, загрузки раскладок
- Маджонга, кэширования ресурсов и т.п. мы будем сначала реализовывать в виде
- примеров. Мы называем этот подход разработкой через создание примеров.</p>
- <p>На этом мы заканчиваем описание того, как создание третьего
- кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через
- создание примеров.</p>
- <p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>
-
- </p>
-
-
-
- </article>
- </div>
- <!-- End Main Content -->
-
- <!-- Sidebar -->
- <aside class="large-3 columns">
- <!--k
- <h5 class="sidebar-title">Site</h5>
- <ul class="side-nav">
- <li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
- <li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>
-
-
- <li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
- </ul>
-
-
- <h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
- <ul class="side-nav">
- <li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
-
- </ul>
- -->
-
-
-
-
- <h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
- <script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
- <!-- ogs2 -->
- <ins class="adsbygoogle"
- style="display:block"
- data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
- data-ad-slot="9024247127"
- data-ad-format="auto"></ins>
- <script>
- (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
- </script>
-
- </aside> <!-- End Sidebar -->
-
- </div> <!-- End Main Content and Sidebar -->
-
-
- <!-- Footer -->
- <footer class="row">
- <div class="large-12 columns">
- <hr />
- <div class="row">
- <div class="large-7 columns">
- <p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
- </div>
- </div>
- </div>
- <script type="text/javascript">
- var _gaq = _gaq || [];
- _gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
- _gaq.push(['_trackPageview']);
- (function() {
- var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
- ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
- var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
- })();
- </script>
- </footer>
|