Files
ogs-site/ru/news/index2.html
2020-01-01 01:52:04 +03:00

257 line
13 KiB
HTML

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<style>
#header
{
background: #2BA6E3;
padding: 0.7em;
text-align: left;
}
#header a
{
color: white;
text-decoration: none;
padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
}
#lang
{
float: right;
}
.news_item
{
background: #FFFFFF;
width: 720px;
padding: 1em;
margin-top: 2em;
margin-bottom: 2em;
border: 1px solid #E0E0E0;
text-align: left;
}
.news_item_contents
{
color: #444;
line-height: 1.5em;
}
.news_item_date
{
margin-bottom: 2em;
color: #aaa;
}
html
{
font-family: sans-serif;
}
body
{
background: #FAFAFA;
}
code, pre
{
font-family: monospace, serif;
font-size: 1em;
color: #7f0a0c;
}
img
{
width: 720px;
}
a
{
color: #3A91CB;
text-decoration: none;
}
table
{
border-collapse: collapse;
}
table, th, td
{
border: 1px solid #aaa;
padding: 0.5em;
margin-top: 0.5em;
margin-bottom: 0.5em;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="header">
<strong id="title">Open Game Studio</strong>
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
<div id="lang">
<a href="../../en/news/index2.html">EN</a>
<a href="../../ru/news/index2.html">RU</a>
</div>
</div>
<center>
<h1>Новости</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="openscenegraph-examples.html">Кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2018-04-20 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-04-20-openscenegraph-examples.png" alt="iOS Simulator отображает куб" /></p>
<p>Эта статья резюмирует создание первых двух кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph.</p>
<p>К тому времени, как мы выпустили <a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">первую техническую демонстрацию OGS Mahjong 2</a>, нас уже дожидался <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues/4">запрос на описание работы с изображениями</a> в OpenSceneGraph на Android. Сначала мы рассматривали возможность создания нового самоучителя для <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph</a>, но позже мы оценили необходимые трудозатраты и посчитали их излишними для освещения такой небольшой темы (по сравнению с тем, что умеет средняя игра) как загрузка изображений. Мы решили продолжить делиться нашими знаниями в виде конкретных примеров. Так на свет появились <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="openscenegraph-examples.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Первая технодемка OGS Mahjong 2: Игровая механика</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2018-02-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-02-16-mahjong-techdemo1-gameplay.png" alt="Конец партии Маджонг" /></p>
<p>Мы ради сообщить о выпуске первой технической демонастрации OGS Mahjong 2. Её цель была в проверке игровой механики на всех поддерживаемых платформах.</p>
<p>Проверьте технодемку на своей платформе:. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="mahjong-recreation-start.html">Начало воссоздания Маджонга</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2018-01-26 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-01-26-mahjong-recreation-start.png" alt="Сферические фишки в раскладке Маджонг" /></p>
<p>Эта статья описывает начало воссоздания игры Маджонг.</p>
<p><strong>План</strong></p>
<p>Мы начали воссоздание Маджонга с составления краткого плана реализации игровой механики с минимальной графикой:. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="mahjong-recreation-start.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="the-year-of-lessons.html">Год новых уроков</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-12-31 22:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
<p>Итак, 2017й год стремительно приближается к финалу, итоги года уже подведены, так что в свободное от расчехления фейерверков и подготовки систем залпового огня шампанским время мы обозначим свою цель в следующем году.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="the-year-of-lessons.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2017-summary.html">Итоги 2017-го</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-11-22 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Игра на память в фоне" /></p>
<p>Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.</p>
<p><strong>Краткая история</strong>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2017-summary.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-10-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Объединение статики и динамики" /></p>
<p>Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="back-to-the-static.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="mjin-world-birth.html">Рождение вселенной MJIN</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-09-10 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-09-mjin-world-birth.png" alt="Взрыв, рождающий что-то новое" /></p>
<p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p>
<p><strong>mjin-player</strong></p>
<p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="mjin-world-birth.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="scripting-research.html">Изучение скриптования</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-08-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Тетрадка с текстом" /></p>
<p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
<p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="scripting-research.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">OpenSceneGraph cross-platform guide</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-07-17 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-07-openscenegraph-guide.png" alt="Приложение OpenSceneGraph на десктопе и мобилке" /></p>
<p>Эта статья резюмирует создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p>
<p>Июнь ознаменовал собой окончание работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph</a>. Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb">сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе</a> с помощью Emscripten.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<p class="pagination_title">Страница 2 из 7</p>
<p>
<a href="index.html">« Новее</a>
<a href="index3.html">Старее »</a>
</p>
<div id="footer">
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
</div>
</center>
</body>
</html>