Nevar pievienot vairāk kā 25 tēmas Tēmai ir jāsākas ar burtu vai ciparu, tā var saturēt domu zīmes ('-') un var būt līdz 35 simboliem gara.

221 rinda
15KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/index2.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/index2.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <center>
  25. <h1>Новости</h1>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2024-04-11 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
  35. <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
  36. <ul>
  37. <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
  38. <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
  39. <li>Kotlin: Android</li>
  40. <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
  41. <li>Swift: iOS, macOS</li>
  42. </ul>
  43. <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
  44. <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
  45. </div>
  46. <div class="news_item_more">
  47. <a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
  48. </div>
  49. </div><div class="news_item">
  50. <h2 class="news_item_title">
  51. <a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
  52. </h2>
  53. <p class="news_item_date">
  54. 2024-03-10 00:00
  55. </p>
  56. <div class="news_item_contents">
  57. <h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
  58. <p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
  59. для iOS.</p>
  60. <p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
  61. приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
  62. И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
  63. Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
  64. сократить такой код примерно на 30%.</p>
  65. <p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
  66. </div>
  67. <div class="news_item_more">
  68. <a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
  69. </div>
  70. </div><div class="news_item">
  71. <h2 class="news_item_title">
  72. <a href="bus-01.html">Шина-01</a>
  73. </h2>
  74. <p class="news_item_date">
  75. 2024-01-04 00:00
  76. </p>
  77. <div class="news_item_contents">
  78. <h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
  79. <p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
  80. <ul>
  81. <li>повторяющееся: логика</li>
  82. <li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
  83. </ul>
  84. <p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
  85. любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
  86. Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
  87. кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
  88. <h1 id="01">Шина-01</h1>
  89. <p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
  90. </div>
  91. <div class="news_item_more">
  92. <a href="bus-01.html">Читать далее</a>
  93. </div>
  94. </div><div class="news_item">
  95. <h2 class="news_item_title">
  96. <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
  97. </h2>
  98. <p class="news_item_date">
  99. 2023-12-25 00:00
  100. </p>
  101. <div class="news_item_contents">
  102. <h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
  103. <p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
  104. <a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
  105. создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
  106. В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
  107. что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
  108. <p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
  109. бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
  110. что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
  111. </div>
  112. <div class="news_item_more">
  113. <a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
  114. </div>
  115. </div><div class="news_item">
  116. <h2 class="news_item_title">
  117. <a href="gitjs-intro.html">Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере</a>
  118. </h2>
  119. <p class="news_item_date">
  120. 2021-01-28 00:00
  121. </p>
  122. <div class="news_item_contents">
  123. <p><img src="../../images/2021_gitjs-intro_снимок.jpg" alt="GitJS" /></p>
  124. <p>В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.</p>
  125. <p>В 2013 году компания Canonical <a href="https://habr.com/ru/post/187480">пыталась собрать средства на выпуск смартфона
  126. Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность
  127. преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не
  128. удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.</p>
  129. <p>Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного
  130. обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .</p>
  131. </div>
  132. <div class="news_item_more">
  133. <a href="gitjs-intro.html">Читать далее</a>
  134. </div>
  135. </div><div class="news_item">
  136. <h2 class="news_item_title">
  137. <a href="git-budget.html">Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS</a>
  138. </h2>
  139. <p class="news_item_date">
  140. 2020-05-03 00:00
  141. </p>
  142. <div class="news_item_contents">
  143. <p><img src="../../images/2020-05-06_гит-бюджет_снимок.png" alt="ГитБюджет" /></p>
  144. <p>В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.</p>
  145. <p>Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:</p>
  146. <ol>
  147. <li>Зачем мне приложение учёта трат?</li>
  148. <li>Почему это личный проект?</li>
  149. <li>Почему проект на Git+JS?</li>
  150. </ol>
  151. <p><strong>1. Зачем мне приложение учёта трат?</strong></p>
  152. <p>Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать <a href="https://успешный-успех.рф">успешный успех</a>. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .</p>
  153. </div>
  154. <div class="news_item_more">
  155. <a href="git-budget.html">Читать далее</a>
  156. </div>
  157. </div><div class="news_item">
  158. <h2 class="news_item_title">
  159. <a href="teaching-to-program-2019.html">Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность</a>
  160. </h2>
  161. <p class="news_item_date">
  162. 2020-02-12 00:00
  163. </p>
  164. <div class="news_item_contents">
  165. <p><img src="../../images/2020-02-11_teaching-to-program-2019_screenshot.png" alt="МУРОМ" /></p>
  166. <p>В этой статье Михаил расскажет об обучении ребят программированию в 2019-м году.</p>
  167. <p><strong>Предисловие</strong></p>
  168. <p>Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из <a href="teaching-kids-to-program.html">статьи за 2018-й год</a>.</p>
  169. <p>Лично для себя я выделил две основные цели, к которым иду с помощью курсов:. . .</p>
  170. </div>
  171. <div class="news_item_more">
  172. <a href="teaching-to-program-2019.html">Читать далее</a>
  173. </div>
  174. </div><div class="news_item">
  175. <h2 class="news_item_title">
  176. <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Минусы и плюсы начинания с начала</a>
  177. </h2>
  178. <p class="news_item_date">
  179. 2020-01-01 00:00
  180. </p>
  181. <div class="news_item_contents">
  182. <p><img src="../../images/2020-01-01-ny.jpg" alt="Happy 2020" /></p>
  183. <p>Любой, кто следит за нашим прогрессом достаточно долго, может сказать, что мы много раз перезапускали разработку с нуля.</p>
  184. <p>Еще до выпуска <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a> мы несколько раз меняли технологии "под капотом". После релиза мы неоднократно делали это снова, отбрасывая уже готовые решения.
  185. Может показаться, что сейчас у нас меньше готового, чем перед выходом <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>. Это правда, но не совсем.</p>
  186. <p>Когда вышел <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>, у нас была приятно выглядящая (на тот момент) игра с открытым исходным кодом, которая работала под Windows и Linux. С некоторой удачей и усилием в нее можно поиграть и сегодня, но уже не "из коробки".. . .</p>
  187. </div>
  188. <div class="news_item_more">
  189. <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Читать далее</a>
  190. </div>
  191. </div><div class="news_item">
  192. <h2 class="news_item_title">
  193. <a href="on-the-way-to-durable-applications.html">На пути к долговечным приложениям</a>
  194. </h2>
  195. <p class="news_item_date">
  196. 2019-08-05 00:00
  197. </p>
  198. <div class="news_item_contents">
  199. <p><img src="../../images/2019-08-05_on-the-way-to-durable-applications.jpg" alt="Псковское вече" /></p>
  200. <p>В этой статье мы расскажем о нашем первом долговечном приложении для настольных ПК - генераторе статических сайтов ПСКОВ.</p>
  201. <p><strong>Долговечность</strong></p>
  202. <p>Под долговечным приложением мы понимаем такое приложение, которое работает без единого изменения на операционных системах, выпущенных в период 2010-2030 годов. Иными словами, долговечное приложение обладает 10-летней обратной совместимостью и 10-летней прочностью. Впрочем, <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВ</a> работает даже на Windows 2000, так что у него 19-летняя обратная совместимость.. . .</p>
  203. </div>
  204. <div class="news_item_more">
  205. <a href="on-the-way-to-durable-applications.html">Читать далее</a>
  206. </div>
  207. </div>
  208. <p class="pagination_title">Страница 2 из 8</p>
  209. <p>
  210. <a href="index.html">« Новее</a>
  211. <a href="index3.html">Старее »</a>
  212. </p>
  213. <div id="footer">
  214. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  215. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  216. </div>
  217. </center>
  218. </body>
  219. </html>