Nevar pievienot vairāk kā 25 tēmas Tēmai ir jāsākas ar burtu vai ciparu, tā var saturēt domu zīmes ('-') un var būt līdz 35 simboliem gara.

242 rindas
14KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <center>
  25. <h1>Новости</h1>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="year24.html">Итоги 2024-го года</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2025-01-15 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2025_year24-ru.jpg" alt="year24" /></p>
  35. <h1 id="">Итоги</h1>
  36. <p>Рассмотрим результаты года квартал за кварталом:</p>
  37. <ul>
  38. <li><strong>Первый квартал</strong> (январь - март):<ul>
  39. <li>(Swift) Реализована шина обмена данными для iOS с целью создания общего пространства для взаимодействия разрозненного кода</li>
  40. <li>Введено понятие «Модель ограниченного языка» (Limited language model) для описания правил портируемости кода</li>
  41. <li>Python выбран якорным языком программирования, из которого генерируются функциональные копии на других языках</li></ul></li>
  42. <li><strong>Второй квартал</strong> (апрель - июнь):. . .</li>
  43. </ul>
  44. </div>
  45. <div class="news_item_more">
  46. <a href="year24.html">Читать далее</a>
  47. </div>
  48. </div><div class="news_item">
  49. <h2 class="news_item_title">
  50. <a href="lha-jvm-macos.html">Первая рабочая версия Local Host Access</a>
  51. </h2>
  52. <p class="news_item_date">
  53. 2024-12-09 00:00
  54. </p>
  55. <div class="news_item_contents">
  56. <p><img src="../../images/2024_web-test.jpg" alt="web-test" /></p>
  57. <h1 id="localhostaccess">Local Host Access</h1>
  58. <p>Крошечный веб-сервер Local Host Access (<strong>LHA</strong>) готов заменить
  59. Local File System Access (<strong>LFSA</strong>) на JVM и macOS: я сгенерировал
  60. эту статью с помощью LHA на macOS. Таким образом, Kotlin оказался
  61. хорошим языком для кросс-платформенной разработки, правда, с небольшим
  62. ограничением.</p>
  63. <p>Это небольшое ограничение состоит в том, что 99% разработки Kotlin приходится
  64. на JVM. Остальные 99% - на так называемый Kotlin Native для работы с iOS,
  65. Linux, macOS и Windows. Таким образом, если кому-либо понадобится что-либо. . .</p>
  66. </div>
  67. <div class="news_item_more">
  68. <a href="lha-jvm-macos.html">Читать далее</a>
  69. </div>
  70. </div><div class="news_item">
  71. <h2 class="news_item_title">
  72. <a href="pskov-again.html">Возвращение к разработке «ПСКОВа»</a>
  73. </h2>
  74. <p class="news_item_date">
  75. 2024-11-14 00:00
  76. </p>
  77. <div class="news_item_contents">
  78. <p><img src="../../images/2024_lha-path.gif" alt="lha" /></p>
  79. <h1 id="">«ПСКОВ» сегодня</h1>
  80. <p>Итак, у нас есть старая версия «ПСКОВа», а нам нужна новая с улучшенными
  81. характеристиками.</p>
  82. <p>Первым делом стоит вспомнить, из чего состоит «ПСКОВ»:</p>
  83. <ol>
  84. <li>Непосредственно <a href="https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html">генератор</a> в виде веб-страницы на HTML + JavaScript</li>
  85. <li>Вспомогательный <a href="https://opengamestudio.org/lfsa/ru/index.html">скрипт Python</a> для сохранения генерируемых файлов на диске</li>
  86. </ol>
  87. <p>Вспомогательный скрипт нужен по одной причине: веб-страницам запрещено общаться
  88. с локальной файловой системой по соображениям безопасности.</p>
  89. <p>Скрипт представляет из себя крошечный веб-сервер со следующими командами:. . .</p>
  90. </div>
  91. <div class="news_item_more">
  92. <a href="pskov-again.html">Читать далее</a>
  93. </div>
  94. </div><div class="news_item">
  95. <h2 class="news_item_title">
  96. <a href="ht-sound.html">Звук и поиск нового курса</a>
  97. </h2>
  98. <p class="news_item_date">
  99. 2024-10-11 00:00
  100. </p>
  101. <div class="news_item_contents">
  102. <h1 id="">Звук</h1>
  103. <video controls width="700">
  104. <source src="../../images/2024_sound.mp4" type="video/mp4"/>
  105. </video>
  106. <p>К середине сентября добавил поддержку звука, однако, на этом
  107. проект двумерной приключенческой игры «Хвост и тень» остановился, т.к.
  108. из проекта ушёл идейный вдохновитель Женя.</p>
  109. <h1 id="-1">Поиск нового курса</h1>
  110. <p>В сентябре я заметил падение интереса к проекту и со стороны подписчиков.
  111. Объяснил я это себе тем, что результат функционально и графически не соответствует
  112. ожиданиям аудитории.</p>
  113. <p>Поэтому решил проверить пару вариантов оживления проекта:. . .</p>
  114. </div>
  115. <div class="news_item_more">
  116. <a href="ht-sound.html">Читать далее</a>
  117. </div>
  118. </div><div class="news_item">
  119. <h2 class="news_item_title">
  120. <a href="ht-scenes.html">Переключение сцен</a>
  121. </h2>
  122. <p class="news_item_date">
  123. 2024-09-06 00:00
  124. </p>
  125. <div class="news_item_contents">
  126. <h1 id="">Август</h1>
  127. <video controls width="700">
  128. <source src="../../images/2024_scenes.mp4" type="video/mp4"/>
  129. </video>
  130. <p>В августе сделал переключение сцен, после чего стало возможно следующее:</p>
  131. <ul>
  132. <li>при нажатии в заставке кнопки «Начать игру» переходить к уровню с тремя этажами</li>
  133. <li>при выборе двери переходить на другой этаж</li>
  134. <li>при выборе телевизора переходить к переключению каналов</li>
  135. <li>при переключении каналов менять изображение в телевизоре</li>
  136. </ul>
  137. <p>Таким образом, сцены хорошо решают вопросы как фокусирования на предметах,. . .</p>
  138. </div>
  139. <div class="news_item_more">
  140. <a href="ht-scenes.html">Читать далее</a>
  141. </div>
  142. </div><div class="news_item">
  143. <h2 class="news_item_title">
  144. <a href="rethinking.html">Переосмысление</a>
  145. </h2>
  146. <p class="news_item_date">
  147. 2024-08-12 00:00
  148. </p>
  149. <div class="news_item_contents">
  150. <p><img src="../../images/2024_rethinking.jpg" alt="Игра" /></p>
  151. <p>По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из
  152. Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более
  153. приоритетные задачи.</p>
  154. <p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
  155. игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
  156. <h1 id="">Геймджем</h1>
  157. <p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
  158. <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
  159. геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .</p>
  160. </div>
  161. <div class="news_item_more">
  162. <a href="rethinking.html">Читать далее</a>
  163. </div>
  164. </div><div class="news_item">
  165. <h2 class="news_item_title">
  166. <a href="memory-gui.html">Графический интерфейс «Памяти»</a>
  167. </h2>
  168. <p class="news_item_date">
  169. 2024-07-04 00:00
  170. </p>
  171. <div class="news_item_contents">
  172. <h1 id="">Графический интерфейс «Памяти»</h1>
  173. <p>В июне реализовал графический интерфейс игры «Память» на Python с помощью <a href="https://arcade.academy">Python Arcade</a>.</p>
  174. <p>В ходе поиска наиболее удобного инструмента создания ресурсов (ассетов) остановился на
  175. обычной тетрадке в клетку:</p>
  176. <p><img src="../../images/2024_memory-gui_notebook.jpg" alt="Текстура в тетрадке" /></p>
  177. <p>Для дополнительной проверки качества архитектуры портируемого кода участвовал в
  178. трёхдневном геймджеме от <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a> с игрой «Память», оформленной под
  179. требования конкурса.</p>
  180. <p>Выглядит итоговая игра следующим образом (<a href="https://ims.cr5.space/app/p/4FvJS4fk/Вредные-продукты/about">сборка Windows64</a>):. . .</p>
  181. </div>
  182. <div class="news_item_more">
  183. <a href="memory-gui.html">Читать далее</a>
  184. </div>
  185. </div><div class="news_item">
  186. <h2 class="news_item_title">
  187. <a href="memory-text-ui.html">Текстовый интерфейс «Памяти»</a>
  188. </h2>
  189. <p class="news_item_date">
  190. 2024-06-14 00:00
  191. </p>
  192. <div class="news_item_contents">
  193. <h1 id="">Текстовый интерфейс «Памяти»</h1>
  194. <p>В мае реализовал текстовый интерфейс игры «Память» на Python. В C++ перевёл инструментом.</p>
  195. <p>Реализация логического игрового цикла привела к появлению контроллера, управляющего
  196. контекстом. Создание контроллера на Python прошло без происшествий, а вот с версией
  197. для C++ пришлось помучиться. Мучения были вызваны тем, что контроллер использует
  198. <a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/any">std::any</a> из C++17, а инструмент ограничен C++11 с целью поддержки OpenWrt.</p>
  199. <p>Что касается объёма кода, то картина получилась следующей (в строках):. . .</p>
  200. </div>
  201. <div class="news_item_more">
  202. <a href="memory-text-ui.html">Читать далее</a>
  203. </div>
  204. </div><div class="news_item">
  205. <h2 class="news_item_title">
  206. <a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
  207. </h2>
  208. <p class="news_item_date">
  209. 2024-05-03 00:00
  210. </p>
  211. <div class="news_item_contents">
  212. <h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
  213. <p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
  214. <p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
  215. <ol>
  216. <li>контекст состояния</li>
  217. <li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
  218. </ol>
  219. <p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
  220. <p>```python
  221. class memory_Context:
  222. def <strong>init</strong>(self):
  223. self.hiddenItems = []
  224. self.mismatchedItems = []. . .</p>
  225. </div>
  226. <div class="news_item_more">
  227. <a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
  228. </div>
  229. </div>
  230. <p class="pagination_title">Страница 1 из 8</p>
  231. <p>
  232. <a href="index2.html">Старее »</a>
  233. </p>
  234. <div id="footer">
  235. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  236. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  237. </div>
  238. </center>
  239. </body>
  240. </html>