|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div>
- <strong id="title">Open Game Studio</strong>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/2016-september-recap.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/2016-september-recap.html">RU</a>
- </div>
- </div>
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
- <img src="../../images/discord.png"></img>
- </a>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <center>
- <h1>В новостях...</h1>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="2016-september-recap.html">Сентябрь 2016 кратко</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2016-10-11 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Маджонг, созданный в прямом эфире" /></p>
- <p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
- <p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
- <ol>
- <li><p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
- <p>Цели:</p>
- <ul>
- <li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
- <li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;</li>
- <li>перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;</li>
- <li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li></ul>
- <p>После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.</p></li>
- <li><p><strong>Репетиция.</strong> Повторное создание игры.</p>
- <p>Цели:</p>
- <ul>
- <li>убедиться в отсутствии основных ошибок;</li>
- <li>записать полный процесс создания игры;</li>
- <li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li></ul>
- <p>Это 99% публикуемой позже игры.</p></li>
- <li><p><strong>Прямой эфир.</strong> Воссоздание игры в прямом эфире.</p>
- <p>Цели:</p>
- <ul>
- <li>показать простоту создания игр;</li>
- <li>объяснить нюансы создания игр;</li>
- <li>получить обратную связь от вас;</li>
- <li>ответить на ваши вопросы.</li></ul>
- <p>Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.</p></li>
- <li><p><strong>Публикация.</strong> Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.</p></li>
- </ol>
- <p>На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|