You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

257 lines
13KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <style>
  6. #header
  7. {
  8. background: #2BA6E3;
  9. padding: 0.7em;
  10. text-align: left;
  11. }
  12. #header a
  13. {
  14. color: white;
  15. text-decoration: none;
  16. padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
  17. }
  18. #lang
  19. {
  20. float: right;
  21. }
  22. .news_item
  23. {
  24. background: #FFFFFF;
  25. width: 720px;
  26. padding: 1em;
  27. margin-top: 2em;
  28. margin-bottom: 2em;
  29. border: 1px solid #E0E0E0;
  30. text-align: left;
  31. }
  32. .news_item_contents
  33. {
  34. color: #444;
  35. line-height: 1.5em;
  36. }
  37. .news_item_date
  38. {
  39. margin-bottom: 2em;
  40. color: #aaa;
  41. }
  42. html
  43. {
  44. font-family: sans-serif;
  45. }
  46. body
  47. {
  48. background: #FAFAFA;
  49. }
  50. code, pre
  51. {
  52. font-family: monospace, serif;
  53. font-size: 1em;
  54. color: #7f0a0c;
  55. }
  56. img
  57. {
  58. width: 720px;
  59. }
  60. a
  61. {
  62. color: #3A91CB;
  63. }
  64. table
  65. {
  66. border-collapse: collapse;
  67. }
  68. table, th, td
  69. {
  70. border: 1px solid #aaa;
  71. padding: 0.5em;
  72. margin-top: 0.5em;
  73. margin-bottom: 0.5em;
  74. }
  75. </style>
  76. </head>
  77. <body>
  78. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  79. <div id="header">
  80. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  81. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  82. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  83. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  84. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  85. <div id="lang">
  86. <a href="../../en/news/index3.html">EN</a>
  87. <a href="../../ru/news/index3.html">RU</a>
  88. </div>
  89. </div>
  90. <center>
  91. <h1>Новости</h1>
  92. <div class="news_item">
  93. <h2 class="news_item_title">
  94. <a href="scripting-research.html">Изучение скриптования</a>
  95. </h2>
  96. <p class="news_item_date">
  97. 2017-08-16 00:00
  98. </p>
  99. <div class="news_item_contents">
  100. <p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Тетрадка с текстом" /></p>
  101. <p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
  102. <p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong>. . .</p>
  103. </div>
  104. <div class="news_item_more">
  105. <a href="scripting-research.html">Читать далее</a>
  106. </div>
  107. </div>
  108. <div class="news_item">
  109. <h2 class="news_item_title">
  110. <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">OpenSceneGraph cross-platform guide</a>
  111. </h2>
  112. <p class="news_item_date">
  113. 2017-07-17 00:00
  114. </p>
  115. <div class="news_item_contents">
  116. <p><img src="../../images/2017-07-openscenegraph-guide.png" alt="Приложение OpenSceneGraph на десктопе и мобилке" /></p>
  117. <p>Эта статья резюмирует создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p>
  118. <p>Июнь ознаменовал собой окончание работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph</a>. Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb">сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе</a> с помощью Emscripten.. . .</p>
  119. </div>
  120. <div class="news_item_more">
  121. <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">Читать далее</a>
  122. </div>
  123. </div>
  124. <div class="news_item">
  125. <h2 class="news_item_title">
  126. <a href="ios-tutorial.html">Самоучитель iOS</a>
  127. </h2>
  128. <p class="news_item_date">
  129. 2017-06-08 10:00
  130. </p>
  131. <div class="news_item_contents">
  132. <p><img src="../../images/2017-06-08-ios-refactoring.png" alt="Земля и ракета" /></p>
  133. <p>Эта статья описывает проблемы, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p>
  134. <p><a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">В феврале</a> мы сумели отобразить простую модель под iOS за считанные дни. Это дало нам уверенность, что самоучитель для iOS мы сделаем столь же быстро. Тем не менее, реальность напомнила нам о простой вещи: быстро сделать можно лишь поделку на коленке, работающую только у самого разработчика; над логически связанным примером, работающим у всех, придётся попотеть.. . .</p>
  135. </div>
  136. <div class="news_item_more">
  137. <a href="ios-tutorial.html">Читать далее</a>
  138. </div>
  139. </div>
  140. <div class="news_item">
  141. <h2 class="news_item_title">
  142. <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
  143. </h2>
  144. <p class="news_item_date">
  145. 2017-05-12 00:00
  146. </p>
  147. <div class="news_item_contents">
  148. <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
  149. <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  150. <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.. . .</p>
  151. </div>
  152. <div class="news_item_more">
  153. <a href="osg-sample.html">Читать далее</a>
  154. </div>
  155. </div>
  156. <div class="news_item">
  157. <h2 class="news_item_title">
  158. <a href="its-all-fine.html">Всё проходит хорошо</a>
  159. </h2>
  160. <p class="news_item_date">
  161. 2017-04-07 00:00
  162. </p>
  163. <div class="news_item_contents">
  164. <p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p>
  165. <p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p>
  166. <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.. . .</p>
  167. </div>
  168. <div class="news_item_more">
  169. <a href="its-all-fine.html">Читать далее</a>
  170. </div>
  171. </div>
  172. <div class="news_item">
  173. <h2 class="news_item_title">
  174. <a href="lets-go.html">Поехали</a>
  175. </h2>
  176. <p class="news_item_date">
  177. 2017-03-16 00:00
  178. </p>
  179. <div class="news_item_contents">
  180. <p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p>
  181. <p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p>
  182. <p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong>. . .</p>
  183. </div>
  184. <div class="news_item_more">
  185. <a href="lets-go.html">Читать далее</a>
  186. </div>
  187. </div>
  188. <div class="news_item">
  189. <h2 class="news_item_title">
  190. <a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a>
  191. </h2>
  192. <p class="news_item_date">
  193. 2017-01-25 00:00
  194. </p>
  195. <div class="news_item_contents">
  196. <p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
  197. <p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
  198. <p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:. . .</p>
  199. </div>
  200. <div class="news_item_more">
  201. <a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
  202. </div>
  203. </div>
  204. <div class="news_item">
  205. <h2 class="news_item_title">
  206. <a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a>
  207. </h2>
  208. <p class="news_item_date">
  209. 2016-12-31 00:00
  210. </p>
  211. <div class="news_item_contents">
  212. <p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p>
  213. <p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p>
  214. <p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.. . .</p>
  215. </div>
  216. <div class="news_item_more">
  217. <a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a>
  218. </div>
  219. </div>
  220. <div class="news_item">
  221. <h2 class="news_item_title">
  222. <a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a>
  223. </h2>
  224. <p class="news_item_date">
  225. 2016-12-15 00:00
  226. </p>
  227. <div class="news_item_contents">
  228. <p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p>
  229. <p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
  230. <p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.. . .</p>
  231. </div>
  232. <div class="news_item_more">
  233. <a href="2016-november-recap.html">Читать далее</a>
  234. </div>
  235. </div>
  236. <p class="pagination_title">Страница 3 из 7</p>
  237. <p>
  238. <a href="index2.html">« Новее</a>
  239. <a href="index4.html">Старее »</a>
  240. </p>
  241. <div id="footer">
  242. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  243. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  244. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  245. </div>
  246. </center>
  247. </body>
  248. </html>