You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

258 lines
13KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <style>
  6. #header
  7. {
  8. background: #2BA6E3;
  9. padding: 0.7em;
  10. text-align: left;
  11. }
  12. #header a
  13. {
  14. color: white;
  15. text-decoration: none;
  16. padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
  17. }
  18. #lang
  19. {
  20. float: right;
  21. }
  22. .news_item
  23. {
  24. background: #FFFFFF;
  25. width: 720px;
  26. padding: 1em;
  27. margin-top: 2em;
  28. margin-bottom: 2em;
  29. border: 1px solid #E0E0E0;
  30. text-align: left;
  31. }
  32. .news_item_contents
  33. {
  34. color: #444;
  35. line-height: 1.5em;
  36. }
  37. .news_item_date
  38. {
  39. margin-bottom: 2em;
  40. color: #aaa;
  41. }
  42. html
  43. {
  44. font-family: sans-serif;
  45. }
  46. body
  47. {
  48. background: #FAFAFA;
  49. }
  50. code, pre
  51. {
  52. font-family: monospace, serif;
  53. font-size: 1em;
  54. color: #7f0a0c;
  55. }
  56. img
  57. {
  58. width: 720px;
  59. }
  60. a
  61. {
  62. color: #3A91CB;
  63. }
  64. table
  65. {
  66. border-collapse: collapse;
  67. }
  68. table, th, td
  69. {
  70. border: 1px solid #aaa;
  71. padding: 0.5em;
  72. margin-top: 0.5em;
  73. margin-bottom: 0.5em;
  74. }
  75. </style>
  76. </head>
  77. <body>
  78. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  79. <div id="header">
  80. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  81. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  82. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  83. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  84. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  85. <div id="lang">
  86. <a href="../../en/news/index2.html">EN</a>
  87. <a href="../../ru/news/index2.html">RU</a>
  88. </div>
  89. </div>
  90. <center>
  91. <h1>Новости</h1>
  92. <div class="news_item">
  93. <h2 class="news_item_title">
  94. <a href="examples-and-dependencies.html">Примеры и зависимости</a>
  95. </h2>
  96. <p class="news_item_date">
  97. 2018-08-21 00:00
  98. </p>
  99. <div class="news_item_contents">
  100. <p><img src="../../images/2018-08-21-examples-and-dependencies.png" alt="Облако" /></p>
  101. <p>Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.</p>
  102. <p><strong>Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены</strong></p>
  103. <p>После окончания работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">примером удалённой отладки</a> и <a href="example-driven-development.html">сообщения об этом</a> мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.. . .</p>
  104. </div>
  105. <div class="news_item_more">
  106. <a href="examples-and-dependencies.html">Читать далее</a>
  107. </div>
  108. </div>
  109. <div class="news_item">
  110. <h2 class="news_item_title">
  111. <a href="example-driven-development.html">Разработка через создание примеров</a>
  112. </h2>
  113. <p class="news_item_date">
  114. 2018-06-27 00:00
  115. </p>
  116. <div class="news_item_contents">
  117. <p><img src="../../images/2018-06-27-example-driven-development.png" alt="Брокер отладки" /></p>
  118. <p>Эта статья описывает то, как создание третьего кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p>
  119. <p><strong>ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 2018-08</strong>: третий пример был переименован в четвёртый в связи с причинами, изложенными в <a href="examples-and-dependencies.html">следующей статье</a>.. . .</p>
  120. </div>
  121. <div class="news_item_more">
  122. <a href="example-driven-development.html">Читать далее</a>
  123. </div>
  124. </div>
  125. <div class="news_item">
  126. <h2 class="news_item_title">
  127. <a href="openscenegraph-examples.html">Кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>
  128. </h2>
  129. <p class="news_item_date">
  130. 2018-04-20 00:00
  131. </p>
  132. <div class="news_item_contents">
  133. <p><img src="../../images/2018-04-20-openscenegraph-examples.png" alt="iOS Simulator отображает куб" /></p>
  134. <p>Эта статья резюмирует создание первых двух кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph.</p>
  135. <p>К тому времени, как мы выпустили <a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">первую техническую демонстрацию OGS Mahjong 2</a>, нас уже дожидался <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues/4">запрос на описание работы с изображениями</a> в OpenSceneGraph на Android. Сначала мы рассматривали возможность создания нового самоучителя для <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph</a>, но позже мы оценили необходимые трудозатраты и посчитали их излишними для освещения такой небольшой темы (по сравнению с тем, что умеет средняя игра) как загрузка изображений. Мы решили продолжить делиться нашими знаниями в виде конкретных примеров. Так на свет появились <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>.. . .</p>
  136. </div>
  137. <div class="news_item_more">
  138. <a href="openscenegraph-examples.html">Читать далее</a>
  139. </div>
  140. </div>
  141. <div class="news_item">
  142. <h2 class="news_item_title">
  143. <a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Первая технодемка OGS Mahjong 2: Игровая механика</a>
  144. </h2>
  145. <p class="news_item_date">
  146. 2018-02-16 00:00
  147. </p>
  148. <div class="news_item_contents">
  149. <p><img src="../../images/2018-02-16-mahjong-techdemo1-gameplay.png" alt="Конец партии Маджонг" /></p>
  150. <p>Мы ради сообщить о выпуске первой технической демонастрации OGS Mahjong 2. Её цель была в проверке игровой механики на всех поддерживаемых платформах.</p>
  151. <p>Проверьте технодемку на своей платформе:. . .</p>
  152. </div>
  153. <div class="news_item_more">
  154. <a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Читать далее</a>
  155. </div>
  156. </div>
  157. <div class="news_item">
  158. <h2 class="news_item_title">
  159. <a href="mahjong-recreation-start.html">Начало воссоздания Маджонга</a>
  160. </h2>
  161. <p class="news_item_date">
  162. 2018-01-26 00:00
  163. </p>
  164. <div class="news_item_contents">
  165. <p><img src="../../images/2018-01-26-mahjong-recreation-start.png" alt="Сферические фишки в раскладке Маджонг" /></p>
  166. <p>Эта статья описывает начало воссоздания игры Маджонг.</p>
  167. <p><strong>План</strong></p>
  168. <p>Мы начали воссоздание Маджонга с составления краткого плана реализации игровой механики с минимальной графикой:. . .</p>
  169. </div>
  170. <div class="news_item_more">
  171. <a href="mahjong-recreation-start.html">Читать далее</a>
  172. </div>
  173. </div>
  174. <div class="news_item">
  175. <h2 class="news_item_title">
  176. <a href="the-year-of-lessons.html">Год новых уроков</a>
  177. </h2>
  178. <p class="news_item_date">
  179. 2017-12-31 22:00
  180. </p>
  181. <div class="news_item_contents">
  182. <p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
  183. <p>Итак, 2017й год стремительно приближается к финалу, итоги года уже подведены, так что в свободное от расчехления фейерверков и подготовки систем залпового огня шампанским время мы обозначим свою цель в следующем году.. . .</p>
  184. </div>
  185. <div class="news_item_more">
  186. <a href="the-year-of-lessons.html">Читать далее</a>
  187. </div>
  188. </div>
  189. <div class="news_item">
  190. <h2 class="news_item_title">
  191. <a href="2017-summary.html">Итоги 2017-го</a>
  192. </h2>
  193. <p class="news_item_date">
  194. 2017-11-22 00:00
  195. </p>
  196. <div class="news_item_contents">
  197. <p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Игра на память в фоне" /></p>
  198. <p>Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.</p>
  199. <p><strong>Краткая история</strong>. . .</p>
  200. </div>
  201. <div class="news_item_more">
  202. <a href="2017-summary.html">Читать далее</a>
  203. </div>
  204. </div>
  205. <div class="news_item">
  206. <h2 class="news_item_title">
  207. <a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
  208. </h2>
  209. <p class="news_item_date">
  210. 2017-10-16 00:00
  211. </p>
  212. <div class="news_item_contents">
  213. <p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Объединение статики и динамики" /></p>
  214. <p>Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.. . .</p>
  215. </div>
  216. <div class="news_item_more">
  217. <a href="back-to-the-static.html">Читать далее</a>
  218. </div>
  219. </div>
  220. <div class="news_item">
  221. <h2 class="news_item_title">
  222. <a href="mjin-world-birth.html">Рождение вселенной MJIN</a>
  223. </h2>
  224. <p class="news_item_date">
  225. 2017-09-10 00:00
  226. </p>
  227. <div class="news_item_contents">
  228. <p><img src="../../images/2017-09-mjin-world-birth.png" alt="Взрыв, рождающий что-то новое" /></p>
  229. <p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p>
  230. <p><strong>mjin-player</strong></p>
  231. <p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:. . .</p>
  232. </div>
  233. <div class="news_item_more">
  234. <a href="mjin-world-birth.html">Читать далее</a>
  235. </div>
  236. </div>
  237. <p class="pagination_title">Страница 2 из 7</p>
  238. <p>
  239. <a href="index.html">« Новее</a>
  240. <a href="index3.html">Старее »</a>
  241. </p>
  242. <div id="footer">
  243. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  244. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  245. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  246. </div>
  247. </center>
  248. </body>
  249. </html>