|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <style>
- #header
- {
- background: #2BA6E3;
- padding: 0.7em;
- text-align: left;
- }
- #header a
- {
- color: white;
- text-decoration: none;
- padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
- }
-
- #lang
- {
- float: right;
- }
-
- .news_item
- {
- background: #FFFFFF;
- width: 720px;
- padding: 1em;
- margin-top: 2em;
- margin-bottom: 2em;
- border: 1px solid #E0E0E0;
- text-align: left;
- }
- .news_item_contents
- {
- color: #444;
- line-height: 1.5em;
- }
- .news_item_date
- {
- margin-bottom: 2em;
- color: #aaa;
- }
-
- html
- {
- font-family: sans-serif;
- }
- body
- {
- background: #FAFAFA;
- }
- code, pre
- {
- font-family: monospace, serif;
- font-size: 1em;
- color: #7f0a0c;
- }
- /*
- figure
- {
- margin: 0px;
- padding: 0px;
- }
- */
- img
- {
- width: 720px;
- }
- a
- {
- color: #3A91CB;
- }
-
- table
- {
- border-collapse: collapse;
- }
- table, th, td
- {
- border: 1px solid #aaa;
- padding: 0.5em;
- margin-top: 0.5em;
- margin-bottom: 0.5em;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <strong id="title">Open Game Studio</strong>
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/example-driven-development.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/example-driven-development.html">RU</a>
- </div>
- </div>
- <center>
- <h1>В новостях...</h1>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="example-driven-development.html">Разработка через создание примеров</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2018-06-27 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2018-06-27-example-driven-development.png" alt="Брокер отладки" /></p>
- <p>Эта статья описывает то, как создание третьего кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p>
- <p><strong>ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 2018-08</strong>: третий пример был переименован в четвёртый в связи с причинами, изложенными в <a href="examples-and-dependencies.html">следующей статье</a>.</p>
- <p><strong>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph</strong></p>
- <p>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph содержит реализацию <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">удалённой отладки, работающей на всех поддерживаемых платформах</a>. Этот пример относится не столько к OpenSceneGraph, сколько к поддержке различных платформ.</p>
- <p>Удалённое взаимодействие ныне предполагает использование HTTP(s) поверх TCP/IP. Таким образом, первая идея реализации подразумевала встраивание сервера HTTP в приложение, чтобы клиенты HTTP могли взаимодействовать с этим сервером.</p>
- <p>Однако, раздача HTTP на различных платформах имеет свои сложности:</p>
- <ul>
- <li>на десктопах есть межсетевые экраны (firewalls)</li>
- <li>на мобилках есть ограничения по работе фоновых процессов</li>
- <li>веб-браузеры являются клиентами HTTP по дизайну</li>
- </ul>
- <p>Эти ограничения подтолкнули нас к созданию посредника между отлаживаемым приложением и пользовательским интерфейсом отладки. <a href="https://github.com/OGStudio/debug-broker">Брокер отладки</a>, небольшое приложение Node.js, стало тем самым посредником. Брокер отладки не имеет внешних зависимостей, поэтому его легко использовать практически везде. Благодаря тому, что брокер отладки - это серверное приложение, его достаточно настроить лишь раз и использовать для любого количества приложений.</p>
- <p>И <a href="https://github.com/OGStudio/debug-ui">пользовательский интерфейс отладки</a>, и <a href="https://github.com/OGStudio/debug-broker">брокер отладки</a> используют JavaScript, т.к. мы хотели сделать эти инструменты максимально доступными без предварительной установки. Данное решение привело нас к реализации инструментов именно для веб-браузеров. Десктопное приложение потребовало бы дополнительных усилий на установку и поддержку, что лишь усложнило бы работу с инструментами.</p>
- <p><strong>Разработка через создание примеров</strong></p>
- <p>После создания третьего примера мы осознали важность и достоинства разработки новых функций вне основного проекта:</p>
- <ul>
- <li>освобождение основного проекта от шума изменений (commit noise)</li>
- <li>публичное освещение новой функции приглашает всех к её изучению, критике и улучшению</li>
- </ul>
- <p>Когда мы делимся нашими знаниями:</p>
- <ul>
- <li>мы обязаны создавать документацию, объясняющую происходящее (в том числе для нас самих позже)</li>
- <li>мы обязаны сторониться непродуманных решений, т.к. они повредят нашей репутации</li>
- </ul>
- <p>С этого момента все новые функции вроде обработки ввода, загрузки раскладок Маджонга, кэширования ресурсов и т.п. мы будем сначала реализовывать в виде примеров. Мы называем этот подход разработкой через создание примеров.</p>
- <p>На этом мы заканчиваем описание того, как создание третьего кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|