Files
ogs-site/ru/news/examples-and-dependencies.html

156 行
8.3 KiB
HTML
原始文件 Blame 歷史記錄

此檔案包含易混淆的 Unicode 字元

此檔案包含可能與其他字元混淆的 Unicode 字元。如果您認為這是有意的,可以安全地忽略此警告。使用 Escape 鍵來顯示它們。

<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<style>
#header
{
background: #2BA6E3;
padding: 0.7em;
text-align: left;
}
#header a
{
color: white;
text-decoration: none;
padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
}
.news_item
{
background: #FFFFFF;
width: 720px;
padding: 1em;
margin-top: 2em;
margin-bottom: 2em;
border: 1px solid #E0E0E0;
text-align: left;
}
.news_item_contents
{
color: #444;
line-height: 1.5em;
}
.news_item_date
{
margin-bottom: 2em;
color: #aaa;
}
body
{
background: #FAFAFA;
}
code, pre
{
font-family: monospace, serif;
font-size: 1em;
color: #7f0a0c;
}
figure
{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
img
{
width: 720px;
}
html
{
font-family: sans-serif;
}
a
{
color: #3A91CB;
text-decoration: none;
}
#lang
{
float: right;
}
figcaption
{
color: #aaa;
}
table
{
border-collapse: collapse;
}
table, th, td
{
border: 1px solid #aaa;
padding: 0.5em;
margin-top: 0.5em;
margin-bottom: 0.5em;
}
</style>
</head>
<body>
<center>
<div id="header">
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
<a href="../../ru/page/games.html">Игры</a>
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
<div id="lang">
<a href="../../en/news/examples-and-dependencies.html">EN</a>
<a href="examples-and-dependencies.html">RU</a>
</div>
</div>
<h1>В новостях</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="examples-and-dependencies.html">Примеры и зависимости</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2018-08-21 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2018-08-21-examples-and-dependencies.png" alt="Облако" /><figcaption>Облако</figcaption>
</figure>
<p>Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.</p>
<p><strong>Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены</strong></p>
<p>После окончания работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">примером удалённой отладки</a> и <a href="example-driven-development.html">сообщения об этом</a> мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.</p>
<p>Т.к. текущая схема отладки не имеет авторизации, отладка по обычному соединению HTTP не несёт никаких проблем. Однако, если мы хотим получить доступ к ресурсам, расположенным на популярных сайтах вроде GitHub и BitBucket, мы обязаны поддерживать HTTPS.</p>
<p>Необходимость поддержки HTTPS на каждой платформе побудила нас создать <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/03.HTTPClient">пример клиента HTTP</a>. Оказалось, что каждая платформа имеет собственные правила по работе с HTTPS:</p>
<ul>
<li>веб (Emscripten) предоставляет Fetch API</li>
<li>десктоп может использовать Mongoose с OpenSSL</li>
<li>Android предоставляет HttpUrlConnection в языке Java</li>
<li>iOS предоставляет NSURLSession в языке Objective-C</li>
</ul>
<p>Необходимость поддержки разных языков на разных платформах привела к созданию так называемого шаблона “хозяин-гость”:</p>
<ul>
<li>гость (не привязан к платформе)
<ul>
<li>имеет сетевое представление</li>
<li>используется кросс-платформенным кодом на C++</li>
</ul></li>
<li>хозяин (определённая платформа)
<ul>
<li>опрашивает гостя на наличие ожидающих выполнение запросов</li>
<li>обрабатывает их</li>
<li>сообщает результат гостю</li>
</ul></li>
</ul>
<p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/05.NodeSelection">Пример выбора узла сцены</a> оказался простым и не создал особых проблем.</p>
<p><strong>Изменение в работе с зависимостями</strong></p>
<p>Больше года нам приходилось жить со следующими <a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=17443">недостатками</a> сборки OpenSceneGraph официальными средствами:</p>
<ul>
<li>проблемы сборки под macOS ввиду использования определённых флагов сборки</li>
<li>обход механизмов проверки зависимостей для использования PNG на Android</li>
<li>принадлежность сборок iOS под симулятор и устройство к разным проектам Xcode</li>
<li>ожидания в 20-30 минут для сборки OpenSceneGraph</li>
</ul>
<p>Эти недостатки замедляли нас и усложняли разработку новых примеров. После того, как мы десятый раз столкнулись с указанными проблемами в этом месяце, мы решили исправить их раз и навсегда. Теперь мы собираем OpenSceneGraph как часть каждого примера за 2-3 минуты без какой-либо магии. Также мы использовали этот подход включения зависимости как части каждого примера для остальных библиотек вроде Mongoose и libpng-android.</p>
<p>Теперь без этих препятствий мы можем разрабатывать быстрее. Это значительно облегчит создание следующей технической демонстрации Mahjong 2!</p>
<p>На этом мы заканчиваем описание двух новых кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph и изменения в работе с зависимостями.</p>
</div>
</div>
</center>
</body>
</html>