Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.

159 рядки
7.5KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <style>
  6. #header
  7. {
  8. background: #2BA6E3;
  9. padding: 0.7em;
  10. text-align: left;
  11. }
  12. #header a
  13. {
  14. color: white;
  15. text-decoration: none;
  16. padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
  17. }
  18. #lang
  19. {
  20. float: right;
  21. }
  22. .news_item
  23. {
  24. background: #FFFFFF;
  25. width: 720px;
  26. padding: 1em;
  27. margin-top: 2em;
  28. margin-bottom: 2em;
  29. border: 1px solid #E0E0E0;
  30. text-align: left;
  31. }
  32. .news_item_contents
  33. {
  34. color: #444;
  35. line-height: 1.5em;
  36. }
  37. .news_item_date
  38. {
  39. margin-bottom: 2em;
  40. color: #aaa;
  41. }
  42. html
  43. {
  44. font-family: sans-serif;
  45. }
  46. body
  47. {
  48. background: #FAFAFA;
  49. }
  50. code, pre
  51. {
  52. font-family: monospace, serif;
  53. font-size: 1em;
  54. color: #7f0a0c;
  55. }
  56. /*
  57. figure
  58. {
  59. margin: 0px;
  60. padding: 0px;
  61. }
  62. */
  63. img
  64. {
  65. width: 720px;
  66. }
  67. .mobile
  68. {
  69. width: 320px;
  70. }
  71. a
  72. {
  73. color: #3A91CB;
  74. }
  75. table
  76. {
  77. border-collapse: collapse;
  78. }
  79. table, th, td
  80. {
  81. border: 1px solid #aaa;
  82. padding: 0.5em;
  83. margin-top: 0.5em;
  84. margin-bottom: 0.5em;
  85. }
  86. </style>
  87. </head>
  88. <body>
  89. <div id="header">
  90. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  91. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  92. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  93. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  94. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  95. <div id="lang">
  96. <a href="../../en/news/osg-sample.html">EN</a>
  97. <a href="../../ru/news/osg-sample.html">RU</a>
  98. </div>
  99. </div>
  100. <center>
  101. <h1>В новостях...</h1>
  102. <div class="news_item">
  103. <h2 class="news_item_title">
  104. <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
  105. </h2>
  106. <p class="news_item_date">
  107. 2017-05-12 00:00
  108. </p>
  109. <div class="news_item_contents">
  110. <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
  111. <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  112. <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.</p>
  113. <p>Приложение очень простое. Оно умеет следующее:</p>
  114. <ol>
  115. <li>Создание окна для отрисовки</li>
  116. <li>Загрузка модели</li>
  117. <li>Отрисовка модели с помощью простых шейдеров GLSL</li>
  118. <li>Перемещение модели с помощью мыши на Linux, macOS, Windows и пальца на Android</li>
  119. </ol>
  120. <p>Создать самоучители для Linux, macOS, Windows было настолько простой и понятной задачей, что мы справились с ней за пару недель. Оставшуюся половину месяца мы потратили на создание самоучителя для Android.</p>
  121. <p>Наша <a href="2016-october-recap.html">первая успешная сборка под Android</a> в прошлом году требовала множество неочивидных телодвижений. В этот раз мы хотели получить более чистый, быстрый и дешёвый подход.</p>
  122. <p>Нам это удалось. В результате всё, что нужно для работы приложения OpenSceneGraph на Android, уместилось в набор из нескольких файлов и небольших изменений для стандартного проекта Android Studio (с поддержкой C++).</p>
  123. <p>Краткий перечень файлов:</p>
  124. <ol>
  125. <li>Поверхность GLES2</li>
  126. <li>Activity для отрисовки на этой поверхности</li>
  127. <li>Интерфейс Java для нативной библиотеки</li>
  128. <li>Реализация нативной библиотеки на C++</li>
  129. <li>Файл CMake для сборки нативной библиотеки</li>
  130. <li>Activity layout</li>
  131. <li>Модель для отрисовки</li>
  132. </ol>
  133. <p>Краткий перечень изменений проекта:</p>
  134. <ol>
  135. <li>Обновление Android manifest для использования GLES2 и Activity</li>
  136. <li>Использование файла CMake нативной библиотеки в проектном файле CMake</li>
  137. </ol>
  138. <p>Документация OpenSceneGraph предполагает сборку OpenSceneGraph вне Android Studio с помощью CMake. Такой подход имеет следующие ограничения:</p>
  139. <ol>
  140. <li>Ручная сборка OpenSceneGraph под каждую платформу</li>
  141. <li>Ручное копирование собранных библиотек OpenSceneGraph в проект Android Studio</li>
  142. </ol>
  143. <p>Наш подход включает в себя сборку OpenSceneGraph для тех платформ, для которых собирается проект Android Studio. К тому же, OpenSceneGraph используется как часть проекта, поэтому нет никакой дополнительной рутины: достаточно просто пересобрать проект, и всё готово.</p>
  144. <p>На этом мы заканчиваем описание создания самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  145. </div>
  146. </div>
  147. <div id="footer">
  148. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  149. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  150. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  151. </div>
  152. </center>
  153. </body>
  154. </html>